Modification de Qhorin Mimain
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− | '''Qhorin''', surnommé | + | '''Qhorin''', surnommé '''Qhorin Mimain''' ou plus simplement '''le Mimain''', est un officier vétéran et une figure quasi légendaire de la [[Garde de Nuit]] cantonné à [[Tour Ombreuse]], où il est le bras droit de ser [[Denys Mallister]]<ref name="asos,c79">[[A Storm of Swords, Chapitre 79, Samwell]] .</ref>. Il a passé presque l'ensemble de sa vie sur le [[Mur]], son incorporation dans la Garde de Nuit semblant être antérieure à son adolescence<ref group=N>Il a connu lord [[Rickard Stark]] (cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 44, Jon]]), mort en l'[[Chronologie#An 282|an 282]].</ref><ref name="acok,c44">[[A Clash of Kings, Chapitre 44, Jon]].</ref><ref name="acok,c69">[[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]].</ref>. C'est un homme droit et aussi dégingandé qu’une pique, doté de membres qui semblent interminables. Il est glabre, ses yeux sont gris<ref name="acok,c54">[[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]].</ref> et ses cheveux sont coiffés en une lourde tresse qu'il laisse généralement dépasser de son heaume. Il passe pour être aussi lent de paroles qu'il est prompt à agir. Résolu et courageux, son sens du devoir va jusqu'au sacrifice<ref name="acok,c44"/>. |
Son surnom de « Mimain » lui vient de ses doigts de la main droite qui furent sectionnés, à l'exception du pouce et de l'index, à la suite d'un coup de hache assené par un [[sauvageon]]. On raconte qu'il a alors envoyé son poing sanglant dans le visage de son assaillant pour l'aveugler avant de le pourfendre<ref name="acok,c44"/>. Devenu infirme, il a appris à manier l'épée de la main gauche et s'est forgé une réputation d'épéiste de grand talent qui force le respect. De fait, il est reconnu et craint par les [[sauvageons]]<ref name="acok,c52">[[A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon]].</ref><ref name="acok,c69"/> qu'il respecte profondément en tant qu'adversaires. Meneur d'hommes éprouvé, il prend du temps afin de cerner les talents des recrues et de les connaître. S'étant initié à la culture sauvageonne, il tient compte de leurs légendes et présages. Il est, de même, convaincu que les rêves de [[zoman]] sont systématiquement significatifs<ref name="acok,c54"/>. | Son surnom de « Mimain » lui vient de ses doigts de la main droite qui furent sectionnés, à l'exception du pouce et de l'index, à la suite d'un coup de hache assené par un [[sauvageon]]. On raconte qu'il a alors envoyé son poing sanglant dans le visage de son assaillant pour l'aveugler avant de le pourfendre<ref name="acok,c44"/>. Devenu infirme, il a appris à manier l'épée de la main gauche et s'est forgé une réputation d'épéiste de grand talent qui force le respect. De fait, il est reconnu et craint par les [[sauvageons]]<ref name="acok,c52">[[A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon]].</ref><ref name="acok,c69"/> qu'il respecte profondément en tant qu'adversaires. Meneur d'hommes éprouvé, il prend du temps afin de cerner les talents des recrues et de les connaître. S'étant initié à la culture sauvageonne, il tient compte de leurs légendes et présages. Il est, de même, convaincu que les rêves de [[zoman]] sont systématiquement significatifs<ref name="acok,c54"/>. | ||
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== Dans Game of Thrones : Le jeu vidéo == | == Dans Game of Thrones : Le jeu vidéo == | ||
− | + | [[Qhorin Mimain]] et ses patrouilleurs de [[Tour Ombreuse]] poursuivent au sud du [[Mur]] un groupe de [[sauvageons]] mené par [[Gorn]] jusqu'à [[Glacière]]. Ils arrivent juste à temps pour sauver [[Mors Westford]] de la mort<ref>[[Game_of_Thrones:_The_Role_Playing_Game#Chapitre_1_:_Mors_-_Pour_toutes_les_nuits_.C3.A0_venir|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 1 : Pour toutes les nuits à venir]].</ref>. | |
− | + | Après avoir exterminé le clan de Gorn, Qhorin et ses patrouilleurs restent à Glacière pour reboucher la faille dans l'ancienne porte de la forteresse et pour s'occuper des corps des victimes de la bataille. Il envoie néanmoins un patrouilleur avertir le [[lord Commandant]] [[Jeor Mormont]] des évènements à Glacière pendant que Mors part à la recherche de [[Poddy]]<ref>[[Game_of_Thrones:_The_Role_Playing_Game#Chapitre_3_:_Mors_-_Entre_un_chasseur_et_sa_proie|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 3 : Entre un chasseur et sa proie]].</ref>. | |
== Dans AGOT == | == Dans AGOT == | ||
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Lors de la sortie de lord [[Jeor Mormont]] [[au-delà du Mur]], Qhorin part de [[Tour Ombreuse]] à la tête d'une centaine de patrouilleurs pour se joindre à la colonne principale. Sur la route, il intercepte [[Alfyn Freux-buteur]] que [[Mance Rayder]] avait envoyé en reconnaissance près du [[Mur]]. Après avoir vaincu le petit groupe de [[sauvageons]] et tué son chef, l'un des captifs lui révèle avant de mourir que Mance regroupe le peuple libre dans les [[Crocgivre]], où il recherche un pouvoir magique capable d'abattre le Mur<ref name="acok,c44"/>. | Lors de la sortie de lord [[Jeor Mormont]] [[au-delà du Mur]], Qhorin part de [[Tour Ombreuse]] à la tête d'une centaine de patrouilleurs pour se joindre à la colonne principale. Sur la route, il intercepte [[Alfyn Freux-buteur]] que [[Mance Rayder]] avait envoyé en reconnaissance près du [[Mur]]. Après avoir vaincu le petit groupe de [[sauvageons]] et tué son chef, l'un des captifs lui révèle avant de mourir que Mance regroupe le peuple libre dans les [[Crocgivre]], où il recherche un pouvoir magique capable d'abattre le Mur<ref name="acok,c44"/>. | ||
− | Après avoir rejoint lord Mormont au [[Poing des Premiers Hommes]], Qhorin lui suggère d'envoyer trois groupes de cinq patrouilleurs vers les montagnes pour y découvrir les plans des sauvageons. Il mène un de ces groupes (dont fait partie [[Jon Snow]], à | + | Après avoir rejoint lord Mormont au [[Poing des Premiers Hommes]], Qhorin lui suggère d'envoyer trois groupes de cinq patrouilleurs vers les montagnes pour y découvrir les plans des sauvageons. Il mène un de ces groupes (dont fait partie [[Jon Snow]], à se demande, les autres membres en étant [[Dalpont]], [[Ebben]] et [[Vipre]]<ref name="acok,c52" />) vers le [[col Museux]], les deux autres étant confiés à [[Thoren Petibois]], qui remonte la [[Laiteuse]], et [[Jarman Buckwell]], qui explore la [[Chaussée du Géant]]<ref name="acok,c44"/>. |
Aux approches du col Museux, Qhorin envoie Vipre et Jon contourner et neutraliser un poste de guet des sauvageons. Jon ayant fait prisonnière une sauvageonne nommée [[Ygrid]], Qhorin lui explique qu'ils ne peuvent s'en encombrer et les laisse tous deux en arrière pour que Jon fasse « le nécessaire »<ref name="acok,c52">[[A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon]].</ref>. Le lendemain, alors qu'ils ont franchi le sommet du col, Jon lui avoue n'avoir pu se résoudre à tuer Ygrid, et l'avoir laissée s'enfuir. Qhorin lui répond alors qu'il ne lui avait pas ordonné de la tuer, mais de faire ce qu'il lui semblait devoir faire ; par sa décision, Jon lui a permis de mieux le connaître, un bon chef devant avant tout bien cerner ses hommes<ref name="acok,c54"/>… | Aux approches du col Museux, Qhorin envoie Vipre et Jon contourner et neutraliser un poste de guet des sauvageons. Jon ayant fait prisonnière une sauvageonne nommée [[Ygrid]], Qhorin lui explique qu'ils ne peuvent s'en encombrer et les laisse tous deux en arrière pour que Jon fasse « le nécessaire »<ref name="acok,c52">[[A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon]].</ref>. Le lendemain, alors qu'ils ont franchi le sommet du col, Jon lui avoue n'avoir pu se résoudre à tuer Ygrid, et l'avoir laissée s'enfuir. Qhorin lui répond alors qu'il ne lui avait pas ordonné de la tuer, mais de faire ce qu'il lui semblait devoir faire ; par sa décision, Jon lui a permis de mieux le connaître, un bon chef devant avant tout bien cerner ses hommes<ref name="acok,c54"/>… | ||
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[[category:Patrouilleur de la Garde de Nuit]] | [[category:Patrouilleur de la Garde de Nuit]] | ||
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[[en:Qhorin Halfhand]] | [[en:Qhorin Halfhand]] |