Beskha

De La Garde de Nuit
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Jeuvideo.png Tout ou partie des informations contenues dans cet article sont issues du jeu vidéo Game of Thrones : A Telltale Games Series. Les informations contenues dans le jeu sont considérées comme semi-canoniques vis-à-vis de la série télévisée, mais non canoniques vis-à-vis des romans. Jeuvideo.png
Beshka
Identité
V.O. Beshka
Apparence
Cheveux brun
Statut
Rang esclave (anciennement)
mercenaire

Beskha[N 1] est une mercenaire d’origine ghiscari. Elle est une très proche amie et collaboratrice d’Asher Forestier[1].

Avant Game of Thrones : a Telltale Game Series

Beshka est une esclave à Meereen durant sa jeunesse, où son maître la force à tuer des enfants, dont un de ses proches amis[2]. Devenue libre, elle se fait mercenaire. Elle fait la connaissance d'Asher Forestier, un Nordien exilé, avec qui elle fait équipe pendant quatre ans et avec qui elle se lie d'une profonde amitié, l'appelant son « petit frère ». Ils parcourent ensemble les cités libres, se faisant à Volantis les ennemis de Tazal et de la Légion Perdue[1].

Dans Game of Thrones : a Telltale Game Series

Asher et Beskha sont à Yunkaï, trois jours après sa libération par Daenerys Targaryen, où ils ont capturé et séquestré le noble Bezzaq, un maître yunkaïi. Ses anciens esclaves ont promis une récompense de 800 dragons d'or[N 2] à quiconque leur livrerait vivant leur ancien maître. Mais, à la surprise des deux mercenaires, ce sont Tazal et des hommes de la Légion Perdue qui arrivent, soi-disant pour payer la récompense, mais qui prétendent n'avoir que la moitié de la somme promise - il s’avère qu’ils n’ont en réalité pas l'argent. La situation s’envenime, Beskha et Asher refusant de livrer le noble Bezzaq dans ces conditions, mais Tazal s’empare tout de même de lui et l’égorge, comptant faire accuser Asher et Beskha de ce crime et récupérer la prime sur leurs têtes tout en augmentant la réputation de la Légion. Le combat se termine par la victoire les deux compagnons, tandis que Tazal est gravement blessé ou tué (selon les actions du joueur). Lorsque des renforts de la Légion arrivent, le duo est finalement secouru par Malcolm Branfield, l’oncle d'Asher qu'il n'avait pas revu depuis son départ de Westeros, et qui a fait le trajet jusqu’à Yunkaï pour le retrouver à la demande de sa sœur.

Malcolm révèle au duo sa mission : la maison Forestier est en danger de mort, et elle a besoin du soutien de tous ses membres si elle veut survivre. Malgré la désapprobation de Beshka, Asher accepte de rentrer dans sa famille. Mais s'il veut lui être utile, il aura besoin de ramener une armée avec lui. Il envisage de rallier à lui Croft, un lieutenant des Puînés, qui lui doit une faveur, et se trouve avec la reine Daenerys Targaryen, en route pour Meereen. Bien que Beskha répugne à retourner dans la cité où elle a été esclave, Asher, Malcolm et elle prennent la route, la Légion sur leurs talons[1].

La Légion Perdue toujours à leurs trousses, le trio finit acculé dans un canyon creusé par les crues hivernales de la Skahazadhan. Sur l'idée de Malcolm, ils trouvent une grotte dans laquelle se mettre à l'abri des mercenaires, mais pas avant que la Légion Perdue ne les attaque. Cherchant une issue, Asher découvre avec horreur que la grotte est occupée par Drogon. Devant la bête, certains membres de la Légion s'enfuient et d'autres continuent le combat, déclenchant le feu du dragon. Beskha se retrouve aux prises avec Drogon et, si Asher ne la sauve pas, se fait brûler, et en reste marquée mais vivante. Le trio parvient à s'enfuir et Drogon s'envole vers le lointain.

Arrivant malgré les brûlures devant les murs de Meereen en plein siège, le trio trouve la tente de Croft. Asher s'y fait tout de suite rouer de coup par l'occupant, leur dernière rencontre lui ayant valu de perdre un œil. Croft menace ensuite de mutiler Asher, avant d'éclater de rire de ce qui n'est qu'une mauvaise blague, et offre à boire à ses visiteurs, qui lui demandent de louer ses services et ses hommes pour la maison Forestier. Mais Croft, comme le reste des Puînés, est lié par serment à Daenerys Targaryen, elle-même préoccupée par le siège et la disparition de Drogon. Asher peut néanmoins prouver qu'il sait où le dragon se terre, ayant ramassé une dent du dragon dans la grotte et l'un de ses compagnons étant brûlé. Asher est alors introduit devant la Mère des Dragons[3].

Malgré les preuves de la rencontre avec Drogon, Daenerys refuse de céder ses hommes, nécessaires pour prendre Meereen et y libérer les esclaves. Le trio trouve néanmoins un argument : Beskha connait la ville. Asher et elle, à son grand mécontentement, vont donc devoir participer à la libération de la ville avec Croft et les Puînés, tandis que Malcolm Branfield reste auprès de Daenerys comme garantie. L'idée de revenir à l'intérieur de la ville de ses souffrances d'enfant-esclave pousse Beskha à se saouler, la faisant s'en prendre à Croft et se battre avec Asher. Réalisant ce qu'elle est en train de faire, Beskha lui révèle son passé, forcée par son maitre à combattre et tuer d'autres enfants.

S'infiltrant dans la ville par l'Est, Asher, Beskha et Croft découvrent un esclave battu à mort par les gardes. Cette rencontre pousse Beskha à partir seule de son côté, à la recherche de son ancien maître Dezhor zo Raza pour l'exécuter elle-même. Asher et Croft s'interposent, rappelant les ordres de Daenerys de laisser les esclavagistes à la justice de leurs anciens esclaves. L'affaire tranchée[N 3], ils arrivent au poste de garde où se trouve le brasier d'alerte du rempart est. Beskha et Asher éliminent un-à-un les gardes et détruisent le brasier, en contre-bas les clameurs de la révolte des combattants d'arène se font entendre[2].

Notes et références

Notes

  1. Beshka n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo Game of Thrones - A Telltale Games Series. Le contenu de cet article n’est donc pas canonique.
  2. Il est étrange que la rançon soit payée en dragons, utilisés à Westeros, et pas en honneurs, la monnaie d'or de la baie des Serfs, à moins que Beskha et Tazal fassent la conversion pour Asher, le seul Ouestrien concerné.
  3. Le joueur peut soit laisser Beskha tuer Dezhor zo Raza en ne faisant rien ou en retenant Croft, le tuer de la main de Asher ou retenir Beskha et épargner l'esclavagiste.

Références