Modification de Gared Tuttle

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De retour à Châteaunoir, Gared a la surprise d'y retrouver son oncle, venu livrer des boucliers de [[ferrugier]]. En réalité, Duncan est venu le mettre sur la voie du [[Bosquet du Nord]], qui serait une mystérieuse citadelle où lord [[Gregor Forestier]] aurait dissimulé un secret. Duncan conjure Gared de retrouver ce lieu perdu quelque part [[au-delà du Mur]], quitte à déserter la Garde. Pour cela, Duncan a retrouvé une carte cryptée que Gared parvient à décoder grâce au médaillon de [[Talia Forestier|Talia]], qui dissimulait un dessin de barral s'ajustant sur la carte. Duncan lui confie alors la carte et les espoirs de la [[maison Forestier]]. Plus tard, Gared observe de nouveaux arrivants pour la Garde de Nuit et découvre avec horreur que [[Britt Warrick]] est parmi eux, envoyé au Mur pour le massacre de la [[maison Tuttle|famille Tuttle]] et n'ayant pas oublié celui qui l'a défait.
 
De retour à Châteaunoir, Gared a la surprise d'y retrouver son oncle, venu livrer des boucliers de [[ferrugier]]. En réalité, Duncan est venu le mettre sur la voie du [[Bosquet du Nord]], qui serait une mystérieuse citadelle où lord [[Gregor Forestier]] aurait dissimulé un secret. Duncan conjure Gared de retrouver ce lieu perdu quelque part [[au-delà du Mur]], quitte à déserter la Garde. Pour cela, Duncan a retrouvé une carte cryptée que Gared parvient à décoder grâce au médaillon de [[Talia Forestier|Talia]], qui dissimulait un dessin de barral s'ajustant sur la carte. Duncan lui confie alors la carte et les espoirs de la [[maison Forestier]]. Plus tard, Gared observe de nouveaux arrivants pour la Garde de Nuit et découvre avec horreur que [[Britt Warrick]] est parmi eux, envoyé au Mur pour le massacre de la [[maison Tuttle|famille Tuttle]] et n'ayant pas oublié celui qui l'a défait.
  
Jon Snow mobilise les troupes pour affronter les mutins du [[manoir de Craster]] et Gared saute sur l'occasion, malgré la présence de Britt, maintenant frère juré, parmi les volontaires. Finn et Cotter sont également volontaires et Gared leur rappelle de calmer leurs différends le temps de partir au front. Cotter avoue alors lui avoir volé la carte du Bosquet du Nord. Si Finn fait peu de cas de ce qu'il considère comme une vieille légende, Cotter révèle à Gared qu'il est en réalité du [[peuple libre]], capturé au sud du Mur alors qu'il cherchait des armes et se faisant passer pour un [[nordien]] pour éviter la mort, et que s'il ne connait pas l'emplacement du Bosquet du Nord, il pourrait y guider Gared s'il déserte avec lui.
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Jon Snow mobilise les troupes pour affronter les mutins du [[manoir de Craster]] et Gared saute sur l'occasion, malgré la présence de Britt, maintenant frère juré, parmi les volontaires. Finn et Cotter sont également volontaires et Gared leur rappelle de calmer leurs différents le temps de partir au front. Cotter avoue alors lui avoir volé la carte du Bosquet du Nord. Si Finn fait peu de cas de ce qu'il considère comme une vieille légende, Cotter révèle à Gared qu'il est en réalité du [[peuple libre]], capturé au sud du Mur alors qu'il cherchait des armes et se faisant passer pour un [[nordien]] pour éviter la mort, et que s'il ne connait pas l'emplacement du Bosquet du Nord, il pourrait y guider Gared s'il déserte avec lui.
  
 
La nuit avant le départ, Gared retrouve Finn au sommet du Mur, méfiant à propos de Cotter. Séparés par Griffroid, Gared tombe sur Britt, qui le provoque et l'attaque à l'épée. Gared parvient à le terrasser et Britt meurt. Cependant, Finn a assisté à la scène<ref name="gotTGS,c3">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 3 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_3_:_L'Épée_dans_les_Ténèbres|L'Épée dans les Ténèbres]].</ref>.
 
La nuit avant le départ, Gared retrouve Finn au sommet du Mur, méfiant à propos de Cotter. Séparés par Griffroid, Gared tombe sur Britt, qui le provoque et l'attaque à l'épée. Gared parvient à le terrasser et Britt meurt. Cependant, Finn a assisté à la scène<ref name="gotTGS,c3">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 3 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_3_:_L'Épée_dans_les_Ténèbres|L'Épée dans les Ténèbres]].</ref>.
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Cependant, plutôt que de partir vers l'[[Épois (fleuve)|Épois]] et le nord, Sylvi prévoit de rejoindre le sud et [[Mance Rayder]] avec son frère, malgré les suppliques de Gared et de Cotter. Gared tente de la convaincre et d'apprendre ce qu'elle sait du Bosquet du Nord en l'aidant à chasser des lapins mais ils sont interrompus par un cri de Cotter : leur campement est attaqué par les [[spectres]] des chasseurs qu'ils ont croisés plus tôt. Finn, s'il est présent, meurt durant l'affrontement. Sur indication de Sylvi, Gared parvient à les neutraliser grâce au feu, mais une horde de spectres approche, poussant le groupe à fuir vers le Bosquet du Nord<ref name="gotTGS,c5">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 5 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_5_:_Un_Nid_de_Vipères|Un Nid de Vipères]].</ref>.
 
Cependant, plutôt que de partir vers l'[[Épois (fleuve)|Épois]] et le nord, Sylvi prévoit de rejoindre le sud et [[Mance Rayder]] avec son frère, malgré les suppliques de Gared et de Cotter. Gared tente de la convaincre et d'apprendre ce qu'elle sait du Bosquet du Nord en l'aidant à chasser des lapins mais ils sont interrompus par un cri de Cotter : leur campement est attaqué par les [[spectres]] des chasseurs qu'ils ont croisés plus tôt. Finn, s'il est présent, meurt durant l'affrontement. Sur indication de Sylvi, Gared parvient à les neutraliser grâce au feu, mais une horde de spectres approche, poussant le groupe à fuir vers le Bosquet du Nord<ref name="gotTGS,c5">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 5 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_5_:_Un_Nid_de_Vipères|Un Nid de Vipères]].</ref>.
  
Quelques jours plus tard, s'orientant grâce au [[Dragon de Glace (constellation)|Dragon de Glace]] et ayant repéré au loin ce qui semble être des [[ferrugiers]], le trio progresse difficilement à cause de la blessure de Cotter, ce dernier demandant à Gared de promettre de l'abandonner si quelque chose arrive, pensant déjà devenir un spectre à son tour. Au pied d'un [[barral]], Gared repère la carcasse récente et complètement déchiquetée d'un cerf : un [[ours des neiges]] se révèle et les attaque. Repérant une grotte de l'autre côté d'un lac gelé, le groupe s'y réfugie, Gared perdant son épée dans la lutte contre l'animal qui disparait sous la glace. La grotte se révèle être un tunnel avec à l'autre bout le Bosquet du Nord, où des torches trahissent une présence humaine. Mais l'ours est toujours derrière eux, aussi Gared et les autres courent jusqu'à un camp habité, dont l'un des occupants s'avère être le [[change-peau]] qui contrôle l'ours. Les habitants, des sauvageons à l'étrange allure, capturent le groupe, mais réagissent quand Gared évoque la [[maison Forestier]]. Le change-peau, [[Josera Snow]], reste méfiant devant l'équipe de [[frères jurés]] de la [[Garde de Nuit]], de déserteurs et de sauvageons, mais Gared parvient à prouver son allégeance à lui et sa sœur, [[Elsera Snow]]. Gared leur apprend également la mort de [[Gregor Forestier]], ce qui affecte visiblement les deux individus, qui réalisent de leur côté que Gared ignore qui ils sont. Un cor les interrompt : les spectres attaquent. Cotter est emmené pour être soigné, Sylvi est gardée prisonnière et Gared rejoint les combattants.
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Quelques jours plus tard, s'orientant grâce au [[Dragon de Glace (constellation)|Dragon de Glace]] et ayant repéré au loin ce qui semble être des [[ferrugiers]], le trio progresse difficilement à cause de la blessure de Cotter, ce dernier demandant à Gared de promettre de l'abandonner si quelque chose arrive, pensant déjà devenir un spectre à son tour. Au pied d'un [[barral]], Gared repère la carcasse récente et complètement déchiquetée d'un cerf : un [[ours des neiges]] se révèle et les attaque. Repérant une grotte de l'autre côté d'un lac gelé, le groupe s'y réfugie, Gared perdant son épée dans la lutte contre l'animal qui disparait sous la glace. La grotte se révèle être un tunnel avec à l'autre bout le Bosquet du Nord, où des torches trahissent une présence humaine. Mais l'ours est toujours derrière eux, aussi Gared et les autres courent jusqu'à un camp habité, dont l'un des occupants s'avère être le [[change-peau]] qui contrôle l'ours. Les habitants, des sauvageons à l'étrange allure, capturent le groupe, mais réagissent quand Gared évoque la [[maison Forestier]]. Le change-peau, [[Josera Snow]], reste méfiant devant l'équipe de [[frères jurés]] de la [[Garde de Nuit]], de déserteurs et de sauvageons, mais Gared parvient à prouver son allégeance à lui et sa sœur, [[Elsera Snow]]. Gared leur apprend également la mort de [[Gregor Forestier]], ce qui affecte visiblement les deux individus, qui réalisent de leur côté que Gared ignore qui ils sont. Un cor les interromps : les spectres attaquent. Cotter est emmené pour être soigné, Sylvi est gardée prisonnière et Gared rejoint les combattants.
  
Sur le trajet, Elsera révèle à Gared qu'elle et son frère sont les [[bâtards]] de lord Gregor, inconnus de tous. Si Josera pense qu'ils ont été écartés dans le Bosquet du Nord par honte, Elsera pense que Gregor avait des raisons plus nobles, même s'il n'est jamais revenu. Elsera révèle également l'un des pouvoirs du Bosquet du Nord, une sorte de [[magie du sang]] qui lui permet de manipuler ses guerriers. Durant la bataille, Gared reste près de Josera pendant qu'il entre dans l'esprit de son ours [[Ombre (ours)|Ombre]], le défendant contre les spectres (avec parmi eux, potentiellement, Finn). Cette bataille permet à Gared de gagner le respect de Josera, mais aussi de constater l'absence d'émotion des guerriers d'Elsera, cette dernière l'informant que les spectres sont de plus en plus invasifs depuis que Mance Rayder déplace les tribus vers le sud. L'un des guerriers échappe au contrôle d'Elsera pendant un court instant, forçant Josera à expliquer que plus Elsera utilise sa magie, plus elle s'affaiblit et risque de perdre tout contrôle sur ses troupes, mais elle continue, car elle est persuadée qu'il s'agit de la seule solution pour protéger le Bosquet du Nord. Josera, lui, caresse l'espoir que la mission de Gared est de les ramener au [[Mont-de-Fer]]. En retournant au camp, ils s'aperçoivent que Sylvi a disparu. Elle s'est en fait évadée pour retrouver Cotter et abréger ses souffrances avec du [[noxombre]], mais Elsera la retrouve vite. Sylvi donne alors la plante à Gared, lui demandant de faire ce qu'elle n'a pas eu le temps de faire.
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Sur le trajet, Elsera révèle à Gared qu'elle et son frère sont les [[bâtards]] de lord Gregor, inconnus de tous. Si Josera pense qu'ils ont été écartés dans le Bosquet du Nord par honte, Elsera pense que Gregor avait des raisons plus nobles, même s'il n'est jamais revenu. Elsera révèle également l'un des pouvoir du Bosquet du Nord, une sorte de [[magie du sang]] qui lui permet de manipuler ses guerriers. Durant la bataille, Gared reste près de Josera pendant qu'il entre dans l'esprit de son ours [[Ombre (ours)|Ombre]], le défendant contre les spectres (avec parmi eux, potentiellement, Finn). Cette bataille permet à Gared de gagner le respect de Josera, mais aussi de constater l'absence d'émotion des guerriers d'Elsera, cette dernière l'informant que les spectres sont de plus en plus invasifs depuis que Mance Rayder déplace les tribus vers le sud. L'un des guerriers échappe au contrôle d'Elsera pendant un court instant, forçant Josera à expliquer que plus Elsera utilise sa magie, plus elle s'affaiblit et risque de perdre tout contrôle sur ses troupes, mais elle continue, car elle est persuadée qu'il s'agit de la seule solution pour protéger le Bosquet du Nord. Josera, lui, caresse l'espoir que la mission de Gared est de les ramener au [[Mont-de-Fer]]. En retournant au camp, ils s'aperçoivent que Sylvi a disparu. Elle s'est en fait évadée pour retrouver Cotter et abréger ses souffrances avec du [[noxombre]], mais Elsera la retrouve vite. Sylvi donne alors la plante à Gared, lui demandant de faire ce qu'elle n'a pas eu le temps de faire.
  
 
Pour en avoir le cœur net, Gared va trouver Cotter. Celui-ci est dans les quartiers d'Elsera, agonisant. Elsera repère le noxombre et s'oppose à son utilisation, tandis que Cotter rappelle à Gared sa promesse. Elsera remet une dague à Gared, lui demandant son aide pour effectuer un rituel pour renforcer le pouvoir du Bosquet du Nord sur ses guerriers, qui exige pour cela le cœur encore battant de Cotter. Gared (et le joueur) a alors le choix entre euthanasier ou sacrifier Cotter. Puis, autour de son bûcher funéraire, il doit de nouveau choisir entre rester pour protéger le Bosquet du Nord ou repartir vers le sud avec les adelphes Snow pour rejoindre le Mont-de-Fer<ref name="gotTGS,c6">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 6 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_6_:_Le_Dragon_de_Glace|Le Dragon de Glace]].</ref>.
 
Pour en avoir le cœur net, Gared va trouver Cotter. Celui-ci est dans les quartiers d'Elsera, agonisant. Elsera repère le noxombre et s'oppose à son utilisation, tandis que Cotter rappelle à Gared sa promesse. Elsera remet une dague à Gared, lui demandant son aide pour effectuer un rituel pour renforcer le pouvoir du Bosquet du Nord sur ses guerriers, qui exige pour cela le cœur encore battant de Cotter. Gared (et le joueur) a alors le choix entre euthanasier ou sacrifier Cotter. Puis, autour de son bûcher funéraire, il doit de nouveau choisir entre rester pour protéger le Bosquet du Nord ou repartir vers le sud avec les adelphes Snow pour rejoindre le Mont-de-Fer<ref name="gotTGS,c6">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 6 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_6_:_Le_Dragon_de_Glace|Le Dragon de Glace]].</ref>.

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