Modification de Le Chevalier Errant

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=== En route vers la gloire ===
 
=== En route vers la gloire ===
  
[[Dunk]] est un jeune [[écuyer]] de seize ou dix-sept ans, grand et vigoureux, qui parcourt les routes des [[Sept Couronnes]] avec son maître, ser [[Arlan de L'Arbre-sous]], un [[chevalier errant]]. En l'[[Chronologie#An 209|an 209]], ce dernier venant de mourir d'un refroidissement alors qu'ils étaient en route pour participer au grand [[tournoi de Cendregué]], Dunk a l'idée de prendre l'armure et les armes du vieil homme, et d'aller participer à sa place sous le nom de ser [[Duncan le Grand]]. En chemin, il rencontre un jeune garçon d'écurie au crâne rasé surnommé l'[[Œuf]]<ref Group=N name="traduction">"''Egg''" en version originale.</ref> qui demande à devenir son écuyer. Dunk refuse, mais le garçon le suit, et ils finissent par se lier d'amitié, à tel point que Dunk l'accepte comme écuyer.
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[[Dunk]] est un jeune [[écuyer]] de seize ou dix-sept ans, grand et vigoureux, qui parcourt les routes des [[Sept Couronnes]] avec son maître, ser [[Arlan de l'Arbre-sous]], un [[chevalier errant]]. En l'[[Chronologie#An 209|an 209]], ce dernier venant de mourir d'un refroidissement alors qu'ils étaient en route pour participer au grand [[tournoi de Cendregué]], Dunk a l'idée de prendre l'armure et les armes du vieil homme, et d'aller participer à sa place sous le nom de ser [[Duncan le Grand]]. En chemin, il rencontre un jeune garçon d'écurie au crâne rasé surnommé l'[[Œuf]]<ref Group=N name="traduction">"''Egg''" en version originale.</ref> qui demande à devenir son écuyer. Dunk refuse, mais le garçon le suit, et ils finissent par se lier d'amitié, à tel point que Dunk l'accepte comme écuyer.
  
 
À [[Cendregué]], Dunk vend [[Pied-de-Biche]], sa jument, afin de s'acheter une armure chez le forgeron [[Pâte d'Acier]] et de participer au tournoi. Mais il ne parvient pas à prouver qu'il est un véritable [[chevalier]] au régisseur et n'est donc pas admis à combattre.
 
À [[Cendregué]], Dunk vend [[Pied-de-Biche]], sa jument, afin de s'acheter une armure chez le forgeron [[Pâte d'Acier]] et de participer au tournoi. Mais il ne parvient pas à prouver qu'il est un véritable [[chevalier]] au régisseur et n'est donc pas admis à combattre.

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