Modification de Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines

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Les cinq modes de jeu changent les modalités de la partie ainsi que les conditions de victoire. Les noms de ces modes de jeu sont les titres des livres de la [[saga]].
 
Les cinq modes de jeu changent les modalités de la partie ainsi que les conditions de victoire. Les noms de ces modes de jeu sont les titres des livres de la [[saga]].
* "Le jeu des Trônes" : les armées s'affrontent sur le champ de bataille pour s'emparer de divers objectifs.
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* "Le jeu des Trônes" : les armées s'affrontent sur le champs de bataille pour s'emparer de divers objectifs.
 
* "La Bataille des rois" : seule une partie des deux armées est sur le champ de bataille au début de la partie. Les renforts arrivent au fur et à mesure des tours.
 
* "La Bataille des rois" : seule une partie des deux armées est sur le champ de bataille au début de la partie. Les renforts arrivent au fur et à mesure des tours.
 
* "Une Tempête d'épées" : il s'agit de faire le siège d'un château.
 
* "Une Tempête d'épées" : il s'agit de faire le siège d'un château.
* "Un Festin pour les Corbeaux" : les charniers sur le champ de bataille affectent grandement les troupes.
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* "Un Festin pour les Corbeaux" : les charniers sur le champs de bataille affectent grandement les troupes.
 
* "Les Vents de l'Hiver" : Chaque joueur doit remplir des missions secrètes en plus d'affronter l'adversaire sur le champ de bataille.
 
* "Les Vents de l'Hiver" : Chaque joueur doit remplir des missions secrètes en plus d'affronter l'adversaire sur le champ de bataille.
  
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* ''Date de sortie'' (VF) : 23 août 2019<ref name="edgesortie" /> <small>(disponible)</small>
 
* ''Date de sortie'' (VF) : 23 août 2019<ref name="edgesortie" /> <small>(disponible)</small>
  
* Présentation : les [[sauvageons]] ne s'occupent pas des conflits qui opposent les maisons des Sept Couronnes. Ils connaissent leurs propres conflits.
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* Présentation : les [[sauvageons]] ne s'occupent pas des conflits qui opposent les maisons des Sept Couronnes. Ils connaissent leur propres conflits.
  
 
* ''Contenu'' :
 
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*''Date de sortie'' (VF) : 15 février 2019 <small>(épuisé)</small>.
 
*''Date de sortie'' (VF) : 15 février 2019 <small>(épuisé)</small>.
  
*''Présentation'' : alliés des [[Stark]], les boucliers jurés [[Tully]] sont une force défensive particulièrement puissante sur le champ de bataille. Leur formation permet, dit-on, de former un mur de défense presque impénétrable qui briserait même les charges de cavalerie. En termes de jeu, ces unités permettent d'annuler les coups portés par l'armée ennemie, ou d'affaiblir l'impact d'une charge.  
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*''Présentation'' : alliés des [[Stark]], les boucliers jurés [[Tully]] sont une force défensive particulièrement puissante sur le champ de bataille. Leur formation permet, dit-on, de former une mur de défense presque impénétrable qui briserait même les charges de cavalerie. En terme de jeu, ces unités permettent d'annuler les coups portés par l'armée ennemie, ou d'affaiblir l'impact d'une charge.  
  
 
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*''Date de sortie'' (VF) : 3<sup>ème</sup> trimestre 2019.
 
*''Date de sortie'' (VF) : 3<sup>ème</sup> trimestre 2019.
  
*''Présentation'' : créatures presque mythiques, les [[géants]] sont bien plus grands et puissants que les simples humains. Ils permettent aux [[sauvageons]] de posséder une importante force de frappe dans leurs rangs. Ils peuvent frapper plusieurs unités en une seule attaque et ils sont particulièrement résistants, ne prenant qu'une seule blessure sur deux. Leurs blessures ne font qu’accroître leur rage.
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*''Présentation'' : créatures presque mythiques, les [[géants]] sont bien plus grands et puissants que les simples humains. Ils permettent aux [[sauvageons]] de posséder une importante force de frappe dans leurs rangs. Ils peuvent frapper plusieurs unités en une seule attaque et ils sont particulièrement résistants, ne prenant qu'une seule blessure sur deux. Leurs blessures ne fait qu’accroître leur rage.
  
 
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*''Date de sortie'' (VO) : 23 mai 2019.
 
*''Date de sortie'' (VO) : 23 mai 2019.
  
*''Présentation'' : Peu familiers avec la civilisation, les trappeurs sauvageons ne tiennent ni terres, ni fermes. Ils sont équipés d'arcs et d'armures légères, mais ils savent causer des dégâts en harcelant les troupes ennemies, et en posant des pièges.
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*''Présentation'' : Peu familiers avec la civilisations, les trappeurs sauvageons ne tiennent ni terres, ni fermes. Ils sont équipés d'arcs et d'armures légères, mais ils savent causer des dégâts en harcelant les troupes ennemies, et en posant des pièges.
  
 
*''Contenu'' :
 
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