Modification de A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue
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− | * Ce chapitre est le premier consacré à | + | * Ce chapitre est le premier consacré à Varamyr dans le cinquième livre. |
− | * Ce chapitre est le premier consacré à Varamyr sur l'ensemble de la | + | * Ce chapitre est le premier consacré à Varamyr sur l'ensemble de la saga<ref group=N name=>Il s'agit du seul prologue où le personnage PoV ne meurt pas vraiment à la fin de celui-ci.</ref>. |
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* [[image:miniusa.png]] Aux éditions Bantam (''hardcover'')<ref group=N name=L5Bhc>Pagination de la première édition Bantam hardcover de juillet 2011.</ref> : p. 3 à 15 | * [[image:miniusa.png]] Aux éditions Bantam (''hardcover'')<ref group=N name=L5Bhc>Pagination de la première édition Bantam hardcover de juillet 2011.</ref> : p. 3 à 15 | ||
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* [[image:miniuk.png]] Aux éditions Voyager (''hardcover'')<ref group=N name=L5Vhc>Pagination de la première édition Harper Voyager hardcover de juillet 2011.</ref> : p. 3 à 15 | * [[image:miniuk.png]] Aux éditions Voyager (''hardcover'')<ref group=N name=L5Vhc>Pagination de la première édition Harper Voyager hardcover de juillet 2011.</ref> : p. 3 à 15 | ||
− | + | * [[image:minifrance.png]] Aux éditions Pygmalion (''grand format'') : tome 13, ''[[Le bûcher d'un roi]]'', p. 17 à 34 | |
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Le [[zoman]] [[sauvageon]] [[Varamyr]] Sixpeaux est mourant. En fuite depuis la [[bataille du Mur]], il a été poignardé par un garçon alors qu'il tentait de prendre le manteau de sa mère morte pour se réchauffer. Une sauvageonne nommée [[Cirse]] l'a soigné, sans le reconnaître, mais elle est partie depuis plusieurs jours chercher à manger. Varamyr, toujours affaibli et réfugié dans un village abandonné, désespère de la revoir et passe de nombreuses heures dans la peau de ses loups, chassant avec eux. | Le [[zoman]] [[sauvageon]] [[Varamyr]] Sixpeaux est mourant. En fuite depuis la [[bataille du Mur]], il a été poignardé par un garçon alors qu'il tentait de prendre le manteau de sa mère morte pour se réchauffer. Une sauvageonne nommée [[Cirse]] l'a soigné, sans le reconnaître, mais elle est partie depuis plusieurs jours chercher à manger. Varamyr, toujours affaibli et réfugié dans un village abandonné, désespère de la revoir et passe de nombreuses heures dans la peau de ses loups, chassant avec eux. | ||
− | Il se remémore également son passé. Enfant, il était maladif | + | Il se remémore également son passé. Enfant, il était maladif, et sa sœur aînée [[Méha]] l'avait surnommé ''Bosse''. Il avait également un frère plus jeune, [[Cabosse]], fort et sain, à qui sa mère avait donné toute son affection. Un jour, alors que Bosse avait six ans, il se glissa dans l'esprit de [[Queue-coupée]], le plus âgé des chiens du foyer, et le fit tuer Cabosse. Leur père tua ses trois chiens, et comprit alors que Bosse avait le don des [[change-peaux]]. Il s'en débarrassa en le confiant à [[Haggon]], un vieux zoman qui l'éleva et l'initia. |
− | Vers l'âge de dix ans, Bosse prit le nom de Varamyr. Une fois qu'il eut tout appris d'Haggon, il le tua après l'avoir chassé de l'esprit de son vieux loup [[Griserobe]], lui refusant ainsi sa [[Seconde Vie]]. Il vécut ensuite comme un roi ermite avec quelques villages qui lui rendaient hommage. Il prenait chez eux femmes et nourriture jusqu'au jour où [[Mance Rayder]] vint le voir et le convainquit de se joindre à lui. Il se rappelle encore [[Jon Snow]] et sa haine | + | Vers l'âge de dix ans, Bosse prit le nom de Varamyr. Une fois qu'il eut tout appris d'Haggon, il le tua après l'avoir chassé de l'esprit de son vieux loup [[Griserobe]], lui refusant ainsi sa [[Seconde Vie]]. Il vécut ensuite comme un roi ermite avec quelques villages qui lui rendaient hommage. Il prenait chez eux femmes et nourriture jusqu'au jour où [[Mance Rayder]] vint le voir et le convainquit de se joindre à lui. Il se rappelle encore [[Jon Snow]] et sa haine pour lui. |
− | Varamyr est brusquement réveillé par Cirse, affolée. Il tente alors de s'emparer de son corps, mais Cirse lutte contre son emprise. Il devient alors brièvement conscient de tous les êtres vivants environnants, et même des rochers et ruisseaux, avant de ressentir un froid puissant et de se retrouver dans l'esprit d'un de ses loups | + | Varamyr est brusquement réveillé par Cirse, affolée. Il tente alors de s'emparer de son corps, mais Cirse lutte contre son emprise. Il devient alors brièvement conscient de tous les êtres vivants environnants, et même des rochers et des ruisseaux,avant de ressentir un froid puissant et de se retrouver dans l'esprit d'un de ses loups, le [[borgne]]. Par ses yeux, il voit que le village abandonné s'est remplit d'ombres à l'odeur de chair morte et aux yeux bleus brillants, des [[créatures]] des [[Autres]]. Celles-ci ressentent sa présence, et une à une, elles lèvent leurs têtes et tournent leurs yeux bleus vers les trois loups sur la colline. Cirse, transformée en créature, lève la tête en dernier, et Varamyr sait qu'elle le voit. |
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[[category:Chapitres d'A Dance with Dragons]] | [[category:Chapitres d'A Dance with Dragons]] | ||
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[[category:Chapitres des préludes et épilogues|5-01]] | [[category:Chapitres des préludes et épilogues|5-01]] | ||
[[category:Chapitres au-delà du Mur|5–01]] | [[category:Chapitres au-delà du Mur|5–01]] | ||
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