Modification de Cartographie

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Les [[mestres]] établissent des [[astronomie|cartes astronomiques]] et géographiques<ref name="agot,c67">[[A Game of Thrones, Chapitre 67, Bran]].</ref>. Le monde connu, notamment des mestres, finit par rencontrer la limite des cartes : mêmes les meilleures cartes des contrées les plus éloignées de Westeros posent autant de questions qu'elles donnent de réponses, avec des espaces vides où le savoir des cartographes est mis en défaut<ref name="twoiaf,c8-3">[[Les origines de la saga]], Au-delà des cités libres.</ref>.
 
Les [[mestres]] établissent des [[astronomie|cartes astronomiques]] et géographiques<ref name="agot,c67">[[A Game of Thrones, Chapitre 67, Bran]].</ref>. Le monde connu, notamment des mestres, finit par rencontrer la limite des cartes : mêmes les meilleures cartes des contrées les plus éloignées de Westeros posent autant de questions qu'elles donnent de réponses, avec des espaces vides où le savoir des cartographes est mis en défaut<ref name="twoiaf,c8-3">[[Les origines de la saga]], Au-delà des cités libres.</ref>.
  
Les cartes ouestriennes peuvent être faites en cuir<ref name="agot,c56">[[A Game of Thrones, Chapitre 56, Catelyn]].</ref>, en peau de mouton<ref name="affc,c26">[[A Feast for Crows, Chapitre 26, Brienne]].</ref>, en vélin<ref name="adwd,c73">[[A Dance with Dragons, Chapitre 73, Épilogue]].</ref> ou en parchemin. Certaines se trouvent dans de pesants volumes reliés de cuir<ref name="acok,c7">[[A Clash of Kings, Chapitre 07, Jon]].</ref>. Elles sont utilisées notamment par les [[lord|nobles]] lorsqu'ils partent en campagne, pour étudier le terrain<ref name="agot,c56"/>.  
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Les cartes ouestriennes peuvent être faites en cuir<ref name="agot,c56">[[A Game of Thrones, Chapitre 56, Catelyn]].</ref>, en peau de mouton<ref name="affc,c26">[[A Feast for Crows, Chapitre 26, Brienne]].</ref>, en vélin<ref name="adwd,c73">[[A Dance with Dragons, Chapitre 73, Épilogue]].</ref> ou en parchemin. Certaines se trouvent dans de pesants volumes relié de cuir<ref name="acok,c7">[[A Clash of Kings, Chapitre 07, Jon]].</ref>. Elles sont utilisées notamment par les [[lord|nobles]] lorsqu'ils partent en campagne, pour étudier le terrain<ref name="agot,c56"/>.  
  
 
Selon un [[proverbe]] de lord [[Eddard Stark]], «''La carte n'est point le territoire'' »<ref name="adwd,c18">[[A Dance with Dragons, Chapitre 18, Jon]].</ref><ref group=N>« La carte n'est pas le territoire » est un aphorisme du philosophe [https://fr.wikipedia.org/wiki/Alfred_Korzybski Alfred Korzybski], fondateur de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9mantique_g%C3%A9n%C3%A9rale sémantique générale], qui a notamment influencé l'écrivain de science-fiction américain [https://fr.wikipedia.org/wiki/A._E._van_Vogt Alfred E. Van Vogt].</ref>. [[Tyrion]] pense également que carte et terrain font deux. Les pays représentés s'avèrent souvent garder des secrets dont leur retranscription ne rendent pas compte<ref name="agot,c14">[[A Game of Thrones, Chapitre 14, Tyrion]].</ref>. Ainsi, un écueil proche des [[piques du roi triton]] n'apparaît guère que comme un petit point sur les cartes de la [[baie de la Néra]] ; isolé et discret, les honnêtes marins l'évitent alors que des contrebandiers s'y réfugient parfois<ref name="asos,c6">[[A Storm of Swords, Chapitre 06, Davos]].</ref>. La plupart des cartes portent la mention du nom érudit des lieux, ne tenant pas compte des désignations populaires : ainsi, les cartes de [[Port-Réal]] signalent la [[porte de la Rivière]], alors que les gens [[du commun]] l'appellent [[porte de la Gadoue]]<ref name="agot,c28">[[A Game of Thrones, Chapitre 28, Eddard]].</ref>. La région marécageuse du [[Neck]] est particulièrement difficile à cartographier : elle est parcourue par une douzaine de cours d'eau envasés, de profondeur médiocre et dont le lit n'arrête pas de changer de place. Leurs cours sont encombrés de bancs de sable, de chablis et d'enchevêtrements d'arbres pourrissants. Les voies praticables à travers le Neck ne figurent donc sur aucune carte ; elles sont connues des seuls [[Paludiers]] : sentes étroites entre les marais ou chenaux perdus dans les roselières<ref name="asos,c46">[[A Storm of Swords, Chapitre 46, Catelyn]].</ref>. Les cartes du [[Nord]] ne figurent ni château, ni route, ni ville, ni bourg dans les montagnes du Nord, au sud du [[Don]], à l'ouest de la [[route Royale]] ; les hautes vallées des montagnes et les alpages sont pourtant habités par une quarantaine de [[clans des montagnes du Nord|clans]], petits et grands, qui sont capables de fournir un renfort de guerriers lent à rassembler mais profondément loyaux<ref name="adwd,c18">[[A Dance with Dragons, Chapitre 18, Jon]].</ref>. Dans le [[Conflans]], les petites gens et les [[septons]] itinérants utilisent des chemins de terre tortueux que les cartes en parchemin ne mentionnent pas. Ainsi, le sentier tortueux qui longe la [[baie des Crabes]] au nord-ouest de [[Viergétang]] n'apparait sur aucune carte tant il est étroit<ref name="affc,c26">[[A Feast for Crows, Chapitre 26, Brienne]].</ref>.
 
Selon un [[proverbe]] de lord [[Eddard Stark]], «''La carte n'est point le territoire'' »<ref name="adwd,c18">[[A Dance with Dragons, Chapitre 18, Jon]].</ref><ref group=N>« La carte n'est pas le territoire » est un aphorisme du philosophe [https://fr.wikipedia.org/wiki/Alfred_Korzybski Alfred Korzybski], fondateur de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9mantique_g%C3%A9n%C3%A9rale sémantique générale], qui a notamment influencé l'écrivain de science-fiction américain [https://fr.wikipedia.org/wiki/A._E._van_Vogt Alfred E. Van Vogt].</ref>. [[Tyrion]] pense également que carte et terrain font deux. Les pays représentés s'avèrent souvent garder des secrets dont leur retranscription ne rendent pas compte<ref name="agot,c14">[[A Game of Thrones, Chapitre 14, Tyrion]].</ref>. Ainsi, un écueil proche des [[piques du roi triton]] n'apparaît guère que comme un petit point sur les cartes de la [[baie de la Néra]] ; isolé et discret, les honnêtes marins l'évitent alors que des contrebandiers s'y réfugient parfois<ref name="asos,c6">[[A Storm of Swords, Chapitre 06, Davos]].</ref>. La plupart des cartes portent la mention du nom érudit des lieux, ne tenant pas compte des désignations populaires : ainsi, les cartes de [[Port-Réal]] signalent la [[porte de la Rivière]], alors que les gens [[du commun]] l'appellent [[porte de la Gadoue]]<ref name="agot,c28">[[A Game of Thrones, Chapitre 28, Eddard]].</ref>. La région marécageuse du [[Neck]] est particulièrement difficile à cartographier : elle est parcourue par une douzaine de cours d'eau envasés, de profondeur médiocre et dont le lit n'arrête pas de changer de place. Leurs cours sont encombrés de bancs de sable, de chablis et d'enchevêtrements d'arbres pourrissants. Les voies praticables à travers le Neck ne figurent donc sur aucune carte ; elles sont connues des seuls [[Paludiers]] : sentes étroites entre les marais ou chenaux perdus dans les roselières<ref name="asos,c46">[[A Storm of Swords, Chapitre 46, Catelyn]].</ref>. Les cartes du [[Nord]] ne figurent ni château, ni route, ni ville, ni bourg dans les montagnes du Nord, au sud du [[Don]], à l'ouest de la [[route Royale]] ; les hautes vallées des montagnes et les alpages sont pourtant habités par une quarantaine de [[clans des montagnes du Nord|clans]], petits et grands, qui sont capables de fournir un renfort de guerriers lent à rassembler mais profondément loyaux<ref name="adwd,c18">[[A Dance with Dragons, Chapitre 18, Jon]].</ref>. Dans le [[Conflans]], les petites gens et les [[septons]] itinérants utilisent des chemins de terre tortueux que les cartes en parchemin ne mentionnent pas. Ainsi, le sentier tortueux qui longe la [[baie des Crabes]] au nord-ouest de [[Viergétang]] n'apparait sur aucune carte tant il est étroit<ref name="affc,c26">[[A Feast for Crows, Chapitre 26, Brienne]].</ref>.

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