Héraldique des Sept Couronnes
L'héraldique est la science des blasons. Les armoiries des chevaliers leur permettent de se différencier lors des batailles. Ce sont des symboles forts qui ont une signification et qui suivent certaines règles. Globalement, l'héraldique des Sept Couronnes est assez similaire à celle de l'Europe médiévale, même si la constitution des blasons ne suit pas toujours les règles et usages réels. En effet, une bonne partie des blasons présents dans Le Trône de Fer seraient illisibles sur un champ de bataille, les couleurs étant trop proches ; le blason Stark, loup-garou gris sur champ blanc par exemple. De plus, les couleurs utilisées dans les romans sont parfois bien différentes de celles réellement utilisées au Moyen Âge. Cependant, malgré les libertés prises par l'auteur, l'héraldique des Sept Couronnes est loin d'être fantaisiste. Elle est soumise à des règles certes moins contraignantes que l'héraldique réelle, mais est tout de même soumise à des règles précises Texte italique Cet article abordera donc plus particulièrement les spécificités du monde du « Trône de Fer ».
Sommaire
Constitution traditionnelle d'un blason
En héraldique, le blasonnement, dans son sens le plus fréquent, est l'action de décrire, ou encore de lire ou déchiffrer des armoiries. Il s'agit d'un langage technique propre pour décrire d'abord le dessin précis d'un blason, que rien ne peut décrire autrement, hormis une variante syntaxique, puis les ornements qui lui sont ajoutés. Cette description s'exécute à l'aide d'un vocabulaire et d'une syntaxe spécifique selon un ordre rigoureux de lecture des éléments composant les armoiries.
Ainsi on parlera de partition pour désigner la façon dont l'écu est organisé, de charge pour désigner les différents motifs ornant le blason, et de champ pour désigner le fond du blason.
La partition
La partition désigne la façon dont l'écu est composé, il existe neuf formes principales, et plusieurs formes mineures :
Ainsi, le blason de la maison Stark est un blason « plain », terme qui en général ne se transcrit pas : « Un loup-garou gris sur champ de neige immaculé ».
Le blason de la maison Torth est lui un blason « écartelé » : « Écartelé, au premier et quatrième d'un soleil jaune sur champ rose, au deuxième et au troisième d'un croissant blanc sur champ d'azur ».
Le blason de la maison Swann est « parti » : « Deux cygnes combattants, noir et blanc de l'un à l'autre, becqués et membrés d'or sur champ parti de blanc et de noir».
Les charges
De manière générale, on nomme « charge » tout attribut du blason qui vient sur superposer au champ. Par exemple, dans le blason de la maison Stark présenté ci-dessus, le loup-garou est une « charge ». Il existe deux types de charges, les « pièces » et les « meubles ».
Les pièces
Les pièces désignent des formes géométriques et/ou abstraites qui chargent le champ. Il existe un grand nombre de pièces dont voici quelques exemples :
Le blason de la maison Mollen comporte une « pile » : « Un pin couvert de neige sur une pile vert-clair sur champ blanc ».
Certaines pièces comme la "pairle" ou le "chevron" peuvent être orientées de différentes façons, ainsi, le blason de la Maison Jast comporte une "pairle" inversée : « Une pairle inversée entre trois têtes de lion, jaunes sur noir ».
Toutes les pièces peuvent également subir différentes variation de "taille" ou de "bord" ; par exemple la "bande" qui charge le blason de la maison Bonru est dite « ondée » : « Une bande ondée bleue sur champ d'or ».
Enfin, une pièce peut charger une autre pièce ; ainsi le blason de la maison Boulin comporte par exemple un "canton" lui même chargé d'une "barre" : « Vairé d'orange et de bleu ; un franc canton noir chargé d'un cerf d'or barré d'orange ».
Les meubles
Contrairement aux charges, les meubles ne sont pas génériques, ils sont intimement liés à la maison désignée par le blason. Ils font souvent référence à un attribut (animal, objet) symbolisant la maisonnée, son identité. Ces représentations sont liées au passé fondateur, aux origines de la famille et peuvent nous renseigner sur des caractéristiques géographiques, historiques ou socio-économiques de cette maison. Ainsi le cerf de la maison Baratheon ou le lion de la maison Lannister sont des « meubles ». Si la position d'un meuble n'est pas précisée, celui-ci se trouve bien évidemment au centre du blason, mais la position d'un meuble peut parfois être très précise. Un blason peut comporter de nombreux meubles organisés spécifiquement. Certains sont même dits « semés », c'est à dire que l'intégralité du « champ » concerné est recouverte d'un motif à l'effigie du meuble en question.
Le lion de la maison Lannister est situé au centre du blason : « Un lion d'or rugissant sur champ écarlate ».
Le blason de la maison Baelish comporte un "semis" : « Un semis de moqueurs gris sur champ vert ».
La position des grenouilles du blason de la maison Marsh est précisée de la manière suivante : « Dix grenouilles, 4-3-2-1, vertes sur champ jaune ». En ce cas le premier nombre désigne toujours la ligne du haut.
Le soleil du blason de la maison Lefford est situé dans le premier quart du blason : « Un pile d'or inversée sur ciel bleu, un soleil jaune dans le premier quart ».
Le Champ
Le mot champ désigne le fond, soit du blason, soit d'une des partitions de ce blason. Le champ peut être d'une couleur unie, ou ornée d'un motif spécifiques comme des burelles ou des pals. Les différentes pièces d'un semi ne sont alors pas considérées comme un meuble, mais comme une partie du champ. Un champ non uni est dit composé. Il peut être composé de multiples manières (échiqueté, burelé, vairé, componé, losangé, semé, fretté, goutté, papelonné, plumé, fleurdelysé, etc.)
Le champ du blason de la maison Geneste est dit « échiqueté » : « Un heaume argenté surmonté d'une branche de balai sur champ échiqueté de noir et de vert ».
Le champ du blason de la maison Cuillêtre est dit « losangé » : « Une cuiller de chêne dans un cartouche blanc sur champ losangé orange et noir ».
Le champ du blason de la maison Bar Emmon est dit « fretté » : « Un espadon bondissant bleu, sur champ blanc fretté d'argent ».
Les couleurs
L'héraldique traditionnelle compte un nombre très limité de couleurs : quatre émaux et deux métaux forment la majorité des couleurs utilisées au Moyen-âge et désignent uniquement les couleurs rouge (gueules), bleu (azur), vert (sinople), noir (sables), jaune (or) et blanc (argent). À ces six couleurs s'ajouteront d'autres couleurs dites secondaires apparues très tardivement au cour du Moyen-Âge et souvent peu usitées. Ces couleurs dites secondaires peuvent être employées soit comme émaux, soit comme métaux selon les cas. À ces couleurs s'ajoutent les fourrures. Ce sont des motifs ornementaux semés ou pavés dans le champ. Il en existe deux principaux, l'hermine et le vair.
Le blason de la maison Noirmarées est dit : « Vairé de vert et de noir ». Le blason de la maison Rosby comporte un champ d'hermine : « Trois chevrons rouges sur champ d'hermine ».