Seconde Vie : Différence entre versions

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La « [[Seconde Vie]] » est le terme employé par [[Varamyr|Varamyr Sixpeaux]] du [[peuple libre]] [[au-delà du Mur]], pour désigner la capacité [[magie|surnaturelle]] des [[change-peaux]] à maintenir leur esprit dans le corps de leur animal familier, après la mort de leur corps physique<ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Les [[vervoyants]] possèdent une capacité similaire.
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La « [[Seconde Vie]] » est le terme employé par [[Varamyr|Varamyr Sixpeaux]] du [[peuple libre]] [[au-delà du Mur]], pour désigner la capacité [[magie|surnaturelle]] des [[change-peaux]] à maintenir leur esprit dans le corps de leur animal familier après la mort de leur corps physique<ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Les [[vervoyants]] possèdent une capacité similaire.
  
 
== Généralités ==
 
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Un [[change-peaux]] peut connaître plusieurs morts dans un corps d'animal : il souffre à chaque fois, mais reste vivant et possède toujours ses capacités. En revanche, à la mort de son corps physique, son esprit quitte définitivement son corps et s'attache au corps de l'animal qu'il possédait de son vivant. S'il possédait plusieurs animaux, il semble possible pour l'esprit du change-peaux de choisir lequel il va habiter. L'esprit reste comme une trace, une ombre dans le corps de l'animal, les deux se confondant de plus en plus jusqu'à ne former plus qu'un. Le change-peaux perd sa capacité à projeter son esprit ailleurs que dans le corps de l'animal<ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Des sentiments ou des souvenirs particulièrement forts du change-peaux peuvent perdurer à l'intérieur de l'animal<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>.
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Un [[change-peaux]] peut connaître plusieurs morts dans un corps d'animal : il souffre à chaque fois, mais reste vivant et possède toujours ses capacités. En revanche, à la mort de son corps physique, son esprit quitte définitivement celui-ci et s'attache au corps de l'animal qu'il possédait de son vivant. S'il possédait plusieurs animaux, il semble possible pour l'esprit du change-peaux de choisir lequel il va habiter. L'esprit reste comme une trace, une ombre dans le corps de l'animal, les deux se confondant de plus en plus jusqu'à ne former plus qu'un. Le change-peaux perd sa capacité à projeter son esprit ailleurs que dans le corps de l'animal<ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Des sentiments ou des souvenirs particulièrement forts du change-peaux peuvent perdurer à l'intérieur de l'animal<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>.
  
 
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[[Varamyr]] s'empare du loup d'[[Haggon]], [[Griserobe]], peu de temps avant sa mort. Dans la peau de l'animal, il dévore le cœur du vieux chasseur, le privant ainsi de sa Seconde Vie<ref group=N>[[Varamyr]] entend toutefois souvent la voix d'[[Haggon]], ses enseignements et ses mises en garde (cf. [[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]]). On ignore s'il s'agit de simples souvenirs ou d'une manifestation de l'esprit d'Haggon qui demeurerait à l'intérieur de Varamyr.</ref><ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>.
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[[Varamyr]] s'empare du loup d'[[Haggon]], [[Griserobe]], peu de temps avant sa mort. Dans la peau de l'animal, il dévore le cœur du vieux chasseur, le privant ainsi de sa Seconde Vie<ref group=N>[[Varamyr]] entend toutefois souvent dans son esprit la voix d'[[Haggon]], ses enseignements et ses mises en garde (cf. [[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]]). On ignore s'il s'agit de simples souvenirs ou d'une manifestation de l'esprit d'Haggon qui demeurerait à l'intérieur de Varamyr</ref><ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>.
  
 
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Tué par [[Jon Snow]], l'esprit d'[[Orell]] entame une Seconde Vie dans [[aigle d'Orell|son aigle]]. Il lui transmet notamment son hostilité envers son meurtrier<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref>  
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Tué par [[Jon Snow]], l'esprit d'[[Orell]] entame une Seconde Vie dans [[aigle d'Orell|son aigle]]. Il lui transmet notamment son hostilité envers son meurtrier<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref>.
  
 
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Après la [[bataille du Mur]], Varamyr est blessé et se sait mourant. N'ayant plus de contrôle que sur ses loups, il anticipe de passer le reste de sa Seconde Vie dans le corps du [[borgne]] et de la commencer en dévorant son propre cadavre, encore chaud. Juste avant de succomber, il tente de pénétrer le corps de la [[piqueuse]] [[Cirse]] mais celle-ci lui résiste et le rejette en se suicidant. L'esprit de Varamyr se confond avec celui du borgne<ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Poursuivant les déserteurs de la [[Garde de Nuit]] qui avaient trahi lord [[Jeor Mormont]] au [[manoir de Craster]], la petite meute de Varamyr croise la route du [[loup géant]] de [[Bran Stark]], [[Été]]. Celui-ci comprend immédiatement qu'un [[zoman]] possède le borgne. Il le vainc en combat singulier et la petite meute se rallie à lui<ref name="adwd,c5">[[A Dance with Dragons, Chapitre 05, Bran]].</ref>.  
  
 
Tous les corbeaux de la [[Grottes des enfants de la forêt|grotte]] de la [[corneille à trois yeux]] sont habités par les esprits d'anciens [[enfants de la forêt]]. [[Bran Stark]] les sent lorsqu'il commence son apprentissage, mais [[Brynden Rivers|lord Brynden]] lui assure qu'ils ne lui feront aucun mal<ref name="adwd,c35">[[A Dance with Dragons, Chapitre 35, Bran]].</ref>.
 
Tous les corbeaux de la [[Grottes des enfants de la forêt|grotte]] de la [[corneille à trois yeux]] sont habités par les esprits d'anciens [[enfants de la forêt]]. [[Bran Stark]] les sent lorsqu'il commence son apprentissage, mais [[Brynden Rivers|lord Brynden]] lui assure qu'ils ne lui feront aucun mal<ref name="adwd,c35">[[A Dance with Dragons, Chapitre 35, Bran]].</ref>.

Version du 24 août 2022 à 17:01

V.O. : second life

La « Seconde Vie » est le terme employé par Varamyr Sixpeaux du peuple libre au-delà du Mur, pour désigner la capacité surnaturelle des change-peaux à maintenir leur esprit dans le corps de leur animal familier après la mort de leur corps physique[1]. Les vervoyants possèdent une capacité similaire.

Généralités

Un change-peaux peut connaître plusieurs morts dans un corps d'animal : il souffre à chaque fois, mais reste vivant et possède toujours ses capacités. En revanche, à la mort de son corps physique, son esprit quitte définitivement celui-ci et s'attache au corps de l'animal qu'il possédait de son vivant. S'il possédait plusieurs animaux, il semble possible pour l'esprit du change-peaux de choisir lequel il va habiter. L'esprit reste comme une trace, une ombre dans le corps de l'animal, les deux se confondant de plus en plus jusqu'à ne former plus qu'un. Le change-peaux perd sa capacité à projeter son esprit ailleurs que dans le corps de l'animal[1]. Des sentiments ou des souvenirs particulièrement forts du change-peaux peuvent perdurer à l'intérieur de l'animal[2].

Dans la saga

Avant AGOT

Varamyr s'empare du loup d'Haggon, Griserobe, peu de temps avant sa mort. Dans la peau de l'animal, il dévore le cœur du vieux chasseur, le privant ainsi de sa Seconde Vie[N 1][1].

Dans ACOK

Tué par Jon Snow, l'esprit d'Orell entame une Seconde Vie dans son aigle. Il lui transmet notamment son hostilité envers son meurtrier[3].

Dans ASOS

Le change-peaux Varamyr se lie à l'aigle d'Orell. Les restes de la haine d'Orell pour Jon Snow contaminent dès lors l'esprit de Varamyr[1][2].

Dans ADWD

Après la bataille du Mur, Varamyr est blessé et se sait mourant. N'ayant plus de contrôle que sur ses loups, il anticipe de passer le reste de sa Seconde Vie dans le corps du borgne et de la commencer en dévorant son propre cadavre, encore chaud. Juste avant de succomber, il tente de pénétrer le corps de la piqueuse Cirse mais celle-ci lui résiste et le rejette en se suicidant. L'esprit de Varamyr se confond avec celui du borgne[1]. Poursuivant les déserteurs de la Garde de Nuit qui avaient trahi lord Jeor Mormont au manoir de Craster, la petite meute de Varamyr croise la route du loup géant de Bran Stark, Été. Celui-ci comprend immédiatement qu'un zoman possède le borgne. Il le vainc en combat singulier et la petite meute se rallie à lui[4].

Tous les corbeaux de la grotte de la corneille à trois yeux sont habités par les esprits d'anciens enfants de la forêt. Bran Stark les sent lorsqu'il commence son apprentissage, mais lord Brynden lui assure qu'ils ne lui feront aucun mal[5].

Notes et références

Notes

  1. Varamyr entend toutefois souvent dans son esprit la voix d'Haggon, ses enseignements et ses mises en garde (cf. A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue). On ignore s'il s'agit de simples souvenirs ou d'une manifestation de l'esprit d'Haggon qui demeurerait à l'intérieur de Varamyr

Références