Patrek : Différence entre versions

De La Garde de Nuit
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Patrek participe à la [[rébellion de Robert Baratheon]] dans l'armée [[Stark]] et en revient avec un marteau de guerre. Parti à la [[chasse]], il découvre à son retour sa maison incendiée, sa femme violée et sauvagement assassinée par des [[sauvageons]] faisant un raid le long des côtes. De rage, il ramasse la seule chose qui lui reste, son marteau de guerre, et poursuit les sauvageons jusqu'à la [[baie des Phoques]] qu'il traverse en barque. Ayant retrouvé les sauvageons ivres de l'alcool qu'ils lui avaient volé, il se déchaîne sur eux et les massacre tous. Grièvement blessé et couvert de sang, et ayant tout perdu, il se résigne à attendre la mort là où il est tombé. Il est ramassé mourant par une patrouille de la [[Garde de Nuit]] et amené à [[Châteaunoir]]. Certains le pensent contrebandier, d'autres sauvageon. Remis après un mois de repos, il choisit de prendre le noir pour éviter la corde<ref name="gotjv,c5"/>.
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Patrek participe à la [[rébellion de Robert Baratheon]] dans l'armée [[Stark]] et en revient avec un marteau de guerre. Parti à la [[chasse]], il découvre à son retour sa maison incendiée, sa femme violée et sauvagement assassinée par des [[sauvageons]] faisant un raid le long des côtes. De rage, il ramasse la seule chose qui lui reste, son marteau de guerre, et poursuit les coupables jusqu'à la [[baie des Phoques]], qu'il traverse en barque. Patrek retrouve les sauvageons ivres de l'alcool qu'ils lui ont volé. Le Nordien les attaque et se déchaîne sur eux, les massacrants jusqu’au dernier.
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Mais le combat laisse Patrek grièvement blessé et couvert de sang. Alors qu’il se résigne à attendre la mort, il est trouvé par une patrouille de la [[Garde de Nuit]] qui passait par là. Il est alors ramené à [[Châteaunoir]] et soigné. Mais lorsqu’il raconte à ses sauveurs ce qu’il faisait dans la [[Baie des Phoques]], on ne le croit pas. Les frères jurés le prennent pour un contrebandier ou un sauvageon. Patrek se voit alors proposé un choix : se faire pendre en châtiment des crimes qu’on lui impute, ou bien prendre le noir et passer le restant de sa vie à garder le [[Mur]]. Patrek choisis le noir<ref name="gotjv,c5"/>.
  
 
== Dans Game of Thrones : Le jeu vidéo ==
 
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Patrek prononce ses vœux en même temps que [[Poddy]], [[Ronnet Hill]] et [[Terrence Celtigar]]. Il assiste avec eux à l’exécution de l’ancien patrouilleur [[Gorold]], rendu coupable de désertion, par le bourreau de [[Châteaunoir]] [[Mors Westford]]. Patrek est affecté aux bâtisseurs, et est dès son premier jour chargé de réparer des points faibles sur le [[Mur]] repéré par [[Benjen Stark]]<ref name="gotjv,c1">[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre 1 : Mors - Pour toutes les nuits à venir|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 1 : Pour toutes les nuits à venir]].</ref>.
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Quelques jours plus tard, Patrek fraternise avec [[Walder]], un de ses frères jurés. [[Walder]] lui fait découvrir le bordel de [[la Mole]], où il croise de nouveau [[Mors Westford]], en mission pour la Garde, avec qui il fraternise également. En quittant le bordel seul, il est attaqué par des hommes arborant les couleurs de la [[maison Arryn]], mais parvient à se défendre. Mors le rejoins et lui explique la situation : des mercenaires ont manipulé la Garde pour retrouver et assassiner une jeune femme nommée [[Jeyne Greystone]] qui s’était placée sous sa protection. Pour cela, ils se font passer pour des soldats de lord [[Jon Arryn]]. Mais quand ils ont retrouvé leur cible dans le bordel de [[la Mole]], Mors les a démasqués et les a mis en déroute. Les mercenaires, qui se font appeler les [[Traque-Sangs]], sont prêts à tout pour tuer Jeyne, aussi attaquent-ils tous les frères noirs qui se trouvent entre le hameau et [[Châteaunoir]]. Mors demande à Patrek de l’aide pour escorter Jeyne jusqu’au [[Mur]], ce que ce dernier accepte<ref name="gotjv,c5"/>. Quelques jours plus tard, alors que la Garde subit toujours des attaques des [[mercenaires]] [[Traque-Sangs]], Patrek se joint à [[Mors Westford]], [[Walder]], [[Wat]] et [[Myles (Garde de Nuit)|Myles]] pour attaquer leur camp par surprise et sécuriser le [[Don]]. L’attaque est un succès total, et les [[Traque-Sangs]] sont massacrés<ref name="gotjv,c7">[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre 7 : Mors - Chien errant|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 7 : Chien errant]].</ref>.
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Si Patrek espère que ce fait d’arme l’aidera à se faire accepter au sein de la [[Garde de Nuit]], il se trompe. Les origines sauvageonnes qu’on lui attribue à tort lui valent d’être victime de racisme et de rejet. La mine du nordien se fait plus sombre, plus renfermée, au point d’inquiéter son ami [[Walder]] qui craint qu’il ne fasse une bêtise<ref name="gotjv,c11 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_11_:_Alester_.26_Mors_-_Point_de_rupture|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 11 : Alester et Mors - Point de Rupture]].</ref>. Peu après sa victoire sur les [[Traque-Sangs]], Patrek est envoyé à [[Glacière]] avec d’autres bâtisseurs afin de reboucher et de renforcer l’ancienne porte du fort, sous la protection de [[Qhorin Mimain]]. Durant son séjour, trois patrouilleurs sont assassinés, leurs cœurs arrachés de leurs poitrines<ref name="gotjv,c13 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_13_:_Alester_.26_Mors_-_Liens|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 13 : Alester et Mors - Liens]]</ref>.
  
Patrek prononce ses vœux en même temps que [[Poddy]], [[Ronnet Hill]] et [[Terrence Celtigar]]. Ils n'ont pas le temps de souffler qu'ils assistent à l’exécution de [[Gorold]] par [[Mors Westford]], décapité pour désertion. Alors que [[Jeor Mormont]], partant du principe qu'ils sont de jeunes recrues sentant l'été, les adjoint à Mors dans sa mission de traque du frère juré [[Cregan]], il demande à Patrek de partir rejoindre les bâtisseurs. [[Benjen Stark]] a remarqué des points faibles sur le [[Mur]] et le [[lord Commandant]] souhaite qu'ils soient réparés au plus vite<ref name="gotjv,c1">[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre 1 : Mors - Pour toutes les nuits à venir|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 1 : Pour toutes les nuits à venir]].</ref>.  
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De retour à [[Châteaunoir]], Patrek surprend une discussion mouvementée entre ses amis [[Wat]] et [[Myles (Garde de Nuit)|Myles]] près des écuries. Quand il recroise Myles près des écuries, il lui demande pourquoi il souhaite déserter, mais Myles lui dit de garder la conversation qu’il a eue avec Wat secrète, sans savoir que [[Lothar (Garde de Nuit)|Lothar]] les a aperçus. Myles est retrouvé assassiné peu après, dans ces mêmes écuries, le cœur arraché lui aussi. [[Qhorin Mimain]] reconnaît dans cette mise à mort macabre un rituel sacrificiel [[sauvageon]]. [[Addam Flowers]], le frère noir chargé de l’enquête, accuse rapidement Patrek, les rumeurs faisant de lui un [[sauvageon]] jouant dans ces accusations, même s’il nie fermement l’être. De plus, il était présent près des écuries et à [[Glacière]] lorsque les meurtres ont eu lieu. Un autre meurtre similaire, celui de [[Côtelette]], avait eu lieu à [[la Mole]] lorsque [[Walder]] lui avait fait visiter le bordel de [[Sybelle]], et il était sur place. [[Addam Flowers]] envoie donc rapidement [[Duncan Peage]] l’arrêter.
  
Plus tard, Patrek est emmené par [[Walder]] au bordel de [[La Mole]]. Ils y croisent Mors, à la recherche de [[Jeyne Greystone]], et il est surpris de le trouver là. Mors lui reproche d'aller au bordel alors qu'il vient de prononcer ses vœux. S'ensuit une conversation amicale au cours de laquelle Patrek, puis Walder, racontent à l'histoire de leur arrivée au [[Mur]]. Patrek est passionné par l'histoire de Walder, qu'il voyait plutôt comme un voleur de talent. Mors décide de fermer les yeux pour cette fois et leur demande de rentrer à [[Châteaunoir]]. Lorsqu'il sort du bordel, Patrek est attaqué par des [[Traque-Sangs]], déguisés en hommes du [[Val d'Arryn]], qui couvrent la fuite de leur chef [[Yohn]] après sa défaite contre Mors. Il tue ses adversaires. C'est alors que Mors et Jeyne le rejoignent et lui expliquent brièvement la situation : un imposteur se fait passer pour ser [[Godric Donnerly]]. Son renfort est le bienvenu et ils partent ensemble sur ses traces. Patrek leur explique qu'il a laissé Walder au bordel, assommé par l'alcool. Après l'exécution de tous les Traque-Sangs qu'ils trouvent entre La Mole et le camp de Yohn, ils découvrent que le mercenaire a jeté ses vêtements au feu, ce qui empêche le chien de Mors de flairer sa piste. Ils prennent la direction de Châteaunoir et y trouvent [[Theomar]], [[Dick]] et [[Vayon]], les trois frères jurés que Mors avait envoyé au camp faire respecter la paix du [[Don]]. Ils sont sains et saufs, expliquant qu'ils se sont éclipsés lorsqu'ils ont compris que quelque chose clochait au retour de Yohn. Ils ont en réalité été corrompu par les mercenaires pour tuer Mors s'il réussissait à passer le camp. Patrek les insulte et se jette dans le combat. Le trio arrive ensuite à Châteaunoir où Mors fait le rapport complet des évènements au lord Commandant<ref name="gotjv,c5"/>.  
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Cette accusation convient d’ailleurs parfaitement aux frères noirs et beaucoup d’entre eux, comme [[Tortillard]] ou [[la Chouette]], souhaitent sa mort, aux vues de ses origines prétendument sauvageonnes. Heureusement pour Patrek, la vérité éclate au grand jour : le coupable des meurtres n’est autre qu’[[Addam Flowers]] lui-même, qui a vu en Patrek un excellent bouc-émissaire. Patrek est donc innocenté et immédiatement relâché<ref name="gotjv,c13 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_13_:_Alester_.26_Mors_-_Liens|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 13 : Alester et Mors - Liens]]</ref>.
  
Patrek est ensuite appelé en renfort par Mors pour retourner à La Mole. Ce dernier vient d'être nommé recruteur et a pour mission de retrouver Yohn, de l'interroger pour découvrir qui l'envoie et de faire payer les responsables. En chemin, ils tombent sur [[Lothor]], en mauvaise posture face à deux [[Garde de Nuit|frères jurés]] qui se jettent sur eux lorsqu'ils aperçoivent Jeyne. Ils tuent les agresseurs et apprennent que Lothor est le seul à avoir refusé l'offre de vingt [[cerfs d'argent]] chacun faite par un homme qui voulait leur aide pour la capturer. Lothor leur décrit l'homme, que Mors identifie tout de suite comme étant [[Jared]], et les guide sur ses traces. Lorsqu'ils le retrouvent, Jared est déjà en train de corrompre [[Rodrick]]. Mors veut mettre un terme à ses agissements avant que tous les membres de la Garde de Nuit ne soit corrompus ; il envoie Lothor à Châteaunoir pour chercher de l'aide et garde Patrek prêt de lui pour le combat. Ils apprennent que Jared perdra sa tête s'il ne ramène pas Jeyne et, ensemble, ils se débarrassent définitivement de Jared, du traître Rodrick et des quelques Traque-Sangs qui étaient encore présents. Le chien de Mors détecte alors les odeurs de trois nouveaux traîtres et ils se lancent à leur recherche<ref name="gotjv,c7">[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre 7 : Mors - Chien errant|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 7 : Chien errant]].</ref>.  
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Si cette mésaventure s’est plutôt bien terminé pour le nordien, il en garde néanmoins un goût très amer et une inquiétude croissante. Les rumeurs sur ses origines sauvageonnes ne cesseront jamais, il ne sera jamais accepté, et tôt ou tard il servira une nouvelle fois de bouc-émissaire et on cherchera à le tuer<ref name="gotjv,c13 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_13_:_Alester_.26_Mors_-_Liens|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 13 : Alester et Mors - Liens]]</ref>. Terrifié par cette idée, il décide de prendre la fuite et déserte. Rattrapé, il est finalement traîné à [[Châteaunoir]] pour y être décapité comme déserteur<ref group=N>Dans une des différentes fins du jeu, c’est [[Mors Westford]] lui-même qui, tout juste rentré de son périple dans le Sud, manie la hache.</ref><ref name="gotjv,c16 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Mors_1|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Épilogue - Mors 1]]</ref>.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Version actuelle datée du 22 novembre 2020 à 21:13

Jeuvideo.png Tout ou partie des informations contenues dans cet article sont issues du jeu vidéo Game of Thrones. Les informations contenues dans le jeu ayant été approuvées par l'auteur mais non écrites par lui, elles sont considérées comme semi-canoniques vis-à-vis de la saga. Jeuvideo.png
Patrek
Identité
V.O. Patrek
Statut
Titre recrue de la Garde de Nuit
Décès 298 (Châteaunoir)
Blasons
Patrek fait partie de la Garde de Nuit

Ancien fermier du Nord[1], Patrek est un récent membre de la Garde de Nuit[N 1].

Avant AGOT[modifier]

Patrek participe à la rébellion de Robert Baratheon dans l'armée Stark et en revient avec un marteau de guerre. Parti à la chasse, il découvre à son retour sa maison incendiée, sa femme violée et sauvagement assassinée par des sauvageons faisant un raid le long des côtes. De rage, il ramasse la seule chose qui lui reste, son marteau de guerre, et poursuit les coupables jusqu'à la baie des Phoques, qu'il traverse en barque. Patrek retrouve les sauvageons ivres de l'alcool qu'ils lui ont volé. Le Nordien les attaque et se déchaîne sur eux, les massacrants jusqu’au dernier.

Mais le combat laisse Patrek grièvement blessé et couvert de sang. Alors qu’il se résigne à attendre la mort, il est trouvé par une patrouille de la Garde de Nuit qui passait par là. Il est alors ramené à Châteaunoir et soigné. Mais lorsqu’il raconte à ses sauveurs ce qu’il faisait dans la Baie des Phoques, on ne le croit pas. Les frères jurés le prennent pour un contrebandier ou un sauvageon. Patrek se voit alors proposé un choix : se faire pendre en châtiment des crimes qu’on lui impute, ou bien prendre le noir et passer le restant de sa vie à garder le Mur. Patrek choisis le noir[1].

Dans Game of Thrones : Le jeu vidéo[modifier]

De l’acceptation...[modifier]

Patrek prononce ses vœux en même temps que Poddy, Ronnet Hill et Terrence Celtigar. Il assiste avec eux à l’exécution de l’ancien patrouilleur Gorold, rendu coupable de désertion, par le bourreau de Châteaunoir Mors Westford. Patrek est affecté aux bâtisseurs, et est dès son premier jour chargé de réparer des points faibles sur le Mur repéré par Benjen Stark[2].

Quelques jours plus tard, Patrek fraternise avec Walder, un de ses frères jurés. Walder lui fait découvrir le bordel de la Mole, où il croise de nouveau Mors Westford, en mission pour la Garde, avec qui il fraternise également. En quittant le bordel seul, il est attaqué par des hommes arborant les couleurs de la maison Arryn, mais parvient à se défendre. Mors le rejoins et lui explique la situation : des mercenaires ont manipulé la Garde pour retrouver et assassiner une jeune femme nommée Jeyne Greystone qui s’était placée sous sa protection. Pour cela, ils se font passer pour des soldats de lord Jon Arryn. Mais quand ils ont retrouvé leur cible dans le bordel de la Mole, Mors les a démasqués et les a mis en déroute. Les mercenaires, qui se font appeler les Traque-Sangs, sont prêts à tout pour tuer Jeyne, aussi attaquent-ils tous les frères noirs qui se trouvent entre le hameau et Châteaunoir. Mors demande à Patrek de l’aide pour escorter Jeyne jusqu’au Mur, ce que ce dernier accepte[1]. Quelques jours plus tard, alors que la Garde subit toujours des attaques des mercenaires Traque-Sangs, Patrek se joint à Mors Westford, Walder, Wat et Myles pour attaquer leur camp par surprise et sécuriser le Don. L’attaque est un succès total, et les Traque-Sangs sont massacrés[3].

...au rejet.[modifier]

Si Patrek espère que ce fait d’arme l’aidera à se faire accepter au sein de la Garde de Nuit, il se trompe. Les origines sauvageonnes qu’on lui attribue à tort lui valent d’être victime de racisme et de rejet. La mine du nordien se fait plus sombre, plus renfermée, au point d’inquiéter son ami Walder qui craint qu’il ne fasse une bêtise[4]. Peu après sa victoire sur les Traque-Sangs, Patrek est envoyé à Glacière avec d’autres bâtisseurs afin de reboucher et de renforcer l’ancienne porte du fort, sous la protection de Qhorin Mimain. Durant son séjour, trois patrouilleurs sont assassinés, leurs cœurs arrachés de leurs poitrines[5].

De retour à Châteaunoir, Patrek surprend une discussion mouvementée entre ses amis Wat et Myles près des écuries. Quand il recroise Myles près des écuries, il lui demande pourquoi il souhaite déserter, mais Myles lui dit de garder la conversation qu’il a eue avec Wat secrète, sans savoir que Lothar les a aperçus. Myles est retrouvé assassiné peu après, dans ces mêmes écuries, le cœur arraché lui aussi. Qhorin Mimain reconnaît dans cette mise à mort macabre un rituel sacrificiel sauvageon. Addam Flowers, le frère noir chargé de l’enquête, accuse rapidement Patrek, les rumeurs faisant de lui un sauvageon jouant dans ces accusations, même s’il nie fermement l’être. De plus, il était présent près des écuries et à Glacière lorsque les meurtres ont eu lieu. Un autre meurtre similaire, celui de Côtelette, avait eu lieu à la Mole lorsque Walder lui avait fait visiter le bordel de Sybelle, et il était sur place. Addam Flowers envoie donc rapidement Duncan Peage l’arrêter.

Cette accusation convient d’ailleurs parfaitement aux frères noirs et beaucoup d’entre eux, comme Tortillard ou la Chouette, souhaitent sa mort, aux vues de ses origines prétendument sauvageonnes. Heureusement pour Patrek, la vérité éclate au grand jour : le coupable des meurtres n’est autre qu’Addam Flowers lui-même, qui a vu en Patrek un excellent bouc-émissaire. Patrek est donc innocenté et immédiatement relâché[5].

Si cette mésaventure s’est plutôt bien terminé pour le nordien, il en garde néanmoins un goût très amer et une inquiétude croissante. Les rumeurs sur ses origines sauvageonnes ne cesseront jamais, il ne sera jamais accepté, et tôt ou tard il servira une nouvelle fois de bouc-émissaire et on cherchera à le tuer[5]. Terrifié par cette idée, il décide de prendre la fuite et déserte. Rattrapé, il est finalement traîné à Châteaunoir pour y être décapité comme déserteur[N 2][6].

Notes et références[modifier]

Notes[modifier]

  1. Patrek n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo Game of Thrones.
  2. Dans une des différentes fins du jeu, c’est Mors Westford lui-même qui, tout juste rentré de son périple dans le Sud, manie la hache.

Références[modifier]