Magie

De La Garde de Nuit
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V.O. : Magic

La magie désigne un ensemble de créatures fantastiques et de pratiques occultes, qui apparaissent souvent comme surnaturelles et dangereuses pour ceux qui ne les maîtrisent pas. Elles ne sont pas uniformes dans l'ensemble du monde connu : à Westeros, la magie a progressivement disparu depuis le Fléau de Valyria, en revanche, à Essos, il semble exister encore de nombreux groupes de magiciens et des créatures fantastiques[1].

La pratique de la magie

Les change-peaux

Les change-peaux[N 1], parfois appelés "hommes-bêtes"[N 2] ou "mutants"[N 3], sont des individus ayant le don de s'introduire par la pensée dans l'esprit d'un animal et de guider ses actions. L'animal concerné peut être de diverses espèces, même si les plus communs semblent être les loups, le change-peau étant alors qualifié de zoman[N 4][2].

Les vervoyants

Les vervoyants[N 5]

Les ensorceleurs d'ombres

Les ensorceleurs d'ombres[N 6]

Les sang-mages

Les sang-mages[N 7]

Les conjurateurs de Qarth et les nonmourants

Les conjurateurs de Qarth[N 8]

Les nonmourants[N 9]

Les chantelunes

Les chantelunes[N 10].

Les épouses divines

Les épouses divines[N 11].

Les autres magiciens

D'autres castes de magiciens existent, sans qu'on sache précisément quelle est l'étendue de leur pouvoir.

Les créatures magiques

Les dragons

Les dragons

Les manticores

Les manticores[N 23]

Les basilics

Les basilics[N 24]

Les objets magiques

Le verredragon

Le verredragon[N 25], également appelé obsidienne par les mestres,

L'acier valyrien

L'acier valyrien[N 26]

Les chandelles de verres

Les chandelles de verre[N 27]

Les mestres et la magie

A la Citadelle, la plupart des mestres se réfèrent à la magie en parlant des mystères supérieurs[N 28]. Son étude est symbolisée par des maillons en acier valyrien dans leur chaîne. Seul un mestre sur cent dédie du temps à cette discipline au cours de sa formation, car son utilité est très limitée[5]. La plupart des mestres méprisent la magie et les travaux ou théories qui y sont liés[6][7][8]. Seuls quelques rares mestres, acolytes ou novices semblent toujours considérer son étude sérieusement[9][10].

La magie dans la saga

Dans Le Chevalier Errant

Dans L'Œuf de Dragon

Dans AGOT

Dans ACOK

Dans ASOS

Dans AFFC

Dans ADWD

Voir aussi

Notes et références

Notes

  1. Skinchanger en version originale.
  2. Beastling en version originale.
  3. 3,0 et 3,1 Shapechangers en vo. est un terme qui a été traduit en « homme-bête » (cf. A Clash of Kings, Chapitre 36, Bran) « changeformes » (cf. Les origines de la saga, À l'est d'Ib.) ou encore « métamorphes » (cf. Les origines de la saga, Asshaï-lès-l’Ombre.)
  4. Warg en vo.
  5. Greenseers en vo.
  6. Shadowbinders en vo.
  7. Bloodmages en vo.
  8. Warlocks en vo.
  9. Undying Ones en vo.
  10. Moonsinger en vo.
  11. godswive en vo.
  12. Stormsinger en vo.
  13. Spellsinger en vo.
  14. Aeromancer en vo.
  15. Alchemist en vo.
  16. Black alchemist en vo.
  17. Necromancer en vo.
  18. Pyromancer en vo.
  19. Night-walker en vo.
  20. Worshippers of the Black Goat en vo.
  21. Worshippers of the Pale Child en vo.
  22. Worshippers of the Lion of Night en vo.
  23. manticores en vo.
  24. Basilisk en vo.
  25. Dragonglass en vo.
  26. Valyrian steel en vo.
  27. Glass candles en vo.
  28. « Higher Mysteries » en version originale. Parfois traduits en « hauts mystères » par Patrick Marcel dans Les origines de la saga.

Références