Magie : Différence entre versions

De La Garde de Nuit
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(La magie dans la saga)
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[[Dunk]] est troublé par le [[chevalier errant]] [[Maynard Prünh]]. Il n'arrive pas à comprendre ce qui le dérange chez cet homme. Après avoir subi un choc, Dunk l'aperçoit comme une forme ayant un œil pâle et unique, mais après s'être remis, il voit que l'œil unique est en fait une broche d'opale, que Prünh porte en permanence. Pourtant, peu après, Dunk se dit que plus il l'observe, moins il parvient à discerner ses traits<ref name="tmk">''[[L'Œuf de Dragon]]''.</ref>. C'est un cas possible de [[sortilège d'illusion]].
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Un des [[chevaliers errants]] invité au [[mariage]] de lord [[Ambrose Beurpuits]] utilise peut-être un [[sortilège d'illusion]]<ref name="tmk">''[[L'Œuf de Dragon]]''.</ref>.
  
 
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V.O. : Magic

La magie désigne un ensemble de créatures fantastiques et de pratiques occultes, qui apparaissent souvent comme surnaturelles et dangereuses pour ceux qui ne les maîtrisent pas. Elles ne sont pas uniformes dans l'ensemble du monde connu : à Westeros, la magie a progressivement disparu depuis le Fléau de Valyria, en revanche, à Essos, il semble exister encore de nombreux groupes de magiciens et des créatures fantastiques[1].

Magie et philosophie

Un art difficile et dangereux

Toute pratique magique a un prix, et même des sorts apparemment faciles peuvent être difficiles à réaliser[2]. D'après le seigneur aux Cornes du peuple libre, la magie serait une épée sans garde ni poignée qu'il est impossible de brandir sans se blesser[3].

Perceptions culturelles de la magie

Dans certaines cultures, les magiciens sont associés à la sagesse et donc désignés comme les « sages » de leur peuple[4][5], mais dans d'autres, ils suscitent la crainte, la méfiance et le rejet[6]. Moins la magie semble lui réclamer d'efforts, plus les autres hommes paraissent craindre le sorcier[2].

Les mestres et la magie

À la Citadelle, la plupart des mestres se réfèrent à la magie en parlant des mystères supérieurs[N 1]. Son étude est symbolisée par un maillon en acier valyrien dans leur chaîne. Seul un mestre sur cent dédie du temps à cette discipline au cours de sa formation, car son utilité est très limitée[7]. La plupart des mestres méprisent la magie et les travaux ou théories qui y sont liés[8][4][9]. Seuls quelques rares mestres, acolytes ou novices semblent toujours considérer son étude sérieusement[10][11].

La pratique de la magie

Les change-peaux et les vervoyants

Les change-peaux[N 2], parfois appelés « hommes-bêtes[N 3] » ou « mutants[N 4] », sont des individus ayant le don de s'introduire par la pensée dans l'esprit d'un animal et de guider ses actions. L'animal concerné peut être de diverses espèces, même si les plus communs semblent être les loups, le change-peau étant alors qualifié de zoman[N 5][6].

Les vervoyants[N 6]

Les ensorceleurs d'ombres

Les ensorceleurs d'ombres[N 7]

Les sang-mages

Les sang-mages[N 8]

Les conjurateurs de Qarth et les nonmourants

Les conjurateurs de Qarth[N 9]

Les nonmourants[N 10]

Les chantelunes

Les chantelunes[N 11].

Les épouses divines

Les épouses divines[N 12].

Les autres magiciens

D'autres castes de magiciens existent, sans qu'on sache précisément quelle est l'étendue de leur pouvoir.

Les créatures magiques

Les dragons

Les dragons

Les manticores

Les manticores[N 24]

Les basilics

Les basilics[N 25]

Les objets magiques

Le verredragon

Le verredragon[N 26], également appelé obsidienne par les mestres,

L'acier valyrien

L'acier valyrien[N 27]

Les chandelles de verres

Les chandelles de verre[N 28]

La magie dans la saga

Dans L'Œuf de Dragon

Un des chevaliers errants invité au mariage de lord Ambrose Beurpuits utilise peut-être un sortilège d'illusion[14].

Icone star.png De l’identité de Maynard Prünh, article de blog écrit par Werther.

Dans AGOT

Dans ACOK

Dans ASOS

Dans AFFC

Dans ADWD

Voir aussi

Notes et références

Notes

  1. « Higher Mysteries » en version originale. Parfois traduits en « hauts mystères » par Patrick Marcel dans Les origines de la saga.
  2. Skinchanger en version originale.
  3. Beastling en version originale.
  4. 4,0 et 4,1 Shapechangers en vo. est un terme qui a été traduit en « homme-bête » (cf. A Clash of Kings, Chapitre 36, Bran) « changeformes » (cf. Les origines de la saga, À l'est d'Ib.) ou encore « métamorphes » (cf. Les origines de la saga, Asshaï-lès-l’Ombre.)
  5. Warg en vo.
  6. Greenseers en vo.
  7. Shadowbinders en vo.
  8. Bloodmages en vo.
  9. Warlocks en vo.
  10. Undying Ones en vo.
  11. Moonsinger en vo.
  12. godswive en vo.
  13. Stormsinger en vo.
  14. Spellsinger en vo.
  15. Aeromancer en vo.
  16. Alchemist en vo.
  17. Black alchemist en vo.
  18. Necromancer en vo.
  19. Pyromancer en vo.
  20. Night-walker en vo.
  21. Worshippers of the Black Goat en vo.
  22. Worshippers of the Pale Child en vo.
  23. Worshippers of the Lion of Night en vo.
  24. manticores en vo.
  25. Basilisk en vo.
  26. Dragonglass en vo.
  27. Valyrian steel en vo.
  28. Glass candles en vo.

Références