Magie

De La Garde de Nuit
Révision datée du 26 juillet 2019 à 17:25 par Eridan (discussion | contributions) (La magie dans la saga)
Aller à : navigation, rechercher
Icone travaux.png Cette page est en cours de modification par Eridan, merci de ne pas y apporter de modifications importantes sans concertation préalable avec le contributeur. Icone travaux.png


V.O. : Magic

La magie désigne un ensemble de créatures fantastiques et de pratiques occultes, qui apparaissent souvent comme surnaturelles et dangereuses pour ceux qui ne les maîtrisent pas. Elles ne sont pas uniformes dans l'ensemble du monde connu : à Westeros, la magie a progressivement disparu depuis le Fléau de Valyria, en revanche, à Essos, il semble exister encore de nombreux groupes de magiciens et des créatures fantastiques[1].

Magie et philosophie

Un art difficile et dangereux

Toute pratique magique a un prix, et même des sorts apparemment faciles peuvent être difficiles à réaliser[2]. D'après le seigneur aux Cornes du peuple libre, la magie serait une épée sans garde ni poignée qu'il est impossible de brandir sans se blesser[3].

Perceptions culturelles de la magie

Dans certaines cultures, les magiciens sont associés à la sagesse et donc désignés comme les « sages » de leur peuple[4][5], mais dans d'autres, ils suscitent la crainte, la méfiance et le rejet[6]. Moins la magie semble lui réclamer d'efforts, plus les autres hommes paraissent craindre le sorcier[2].

Les mestres et la magie

À la Citadelle, la plupart des mestres se réfèrent à la magie en parlant des mystères supérieurs[N 1]. Son étude est symbolisée par un maillon en acier valyrien dans leur chaîne. Seul un mestre sur cent dédie du temps à cette discipline au cours de sa formation, car son utilité est très limitée[7]. La plupart des mestres méprisent la magie et les travaux ou théories qui y sont liés[8][4][9]. Seuls quelques rares mestres, acolytes ou novices semblent toujours considérer son étude sérieusement[10][11].

La pratique de la magie

Les change-peaux et les vervoyants

Les change-peaux[N 2], parfois appelés « hommes-bêtes[N 3] » ou « mutants[N 4] », sont des individus ayant le don de s'introduire par la pensée dans l'esprit d'un animal et de guider ses actions. L'animal concerné peut être de diverses espèces, même si les plus communs semblent être les loups, le change-peau étant alors qualifié de zoman[N 5][6].

Les vervoyants[N 6]

Les ensorceleurs d'ombres

Les ensorceleurs d'ombres[N 7]

Les sang-mages

Les sang-mages[N 8]

Les conjurateurs de Qarth et les nonmourants

Les conjurateurs de Qarth[N 9]

Les nonmourants[N 10]

Les chantelunes

Les chantelunes[N 11].

Les épouses divines

Les épouses divines[N 12].

Les autres magiciens

D'autres castes de magiciens existent, sans qu'on sache précisément quelle est l'étendue de leur pouvoir.

Les créatures magiques

Les dragons

Les dragons

Les manticores

Les manticores[N 24]

Les basilics

Les basilics[N 25]

Les objets magiques

Le verredragon

Le verredragon[N 26], également appelé obsidienne par les mestres,

L'acier valyrien

L'acier valyrien[N 27]

Les chandelles de verres

Les chandelles de verre[N 28]

La magie dans la saga

Dans L'Œuf de Dragon

Dunk est troublé par le chevalier errant Maynard Prünh. Il n'arrive pas à comprendre ce qui le dérange chez cet homme. Après avoir subi un choc, Dunk l'aperçoit comme une forme ayant un œil pâle et unique, mais après s'être remis, il voit que l'œil unique est en fait une broche d'opale, que Prünh porte en permanence. Pourtant, peu après, Dunk se dit que plus il l'observe, moins il parvient à discerner ses traits[14]. C'est un cas possible de sortilège d'illusion.

Icone star.png De l’identité de Maynard Prünh, article de blog écrit par Werther.

Dans AGOT

Dans ACOK

Dans ASOS

Dans AFFC

Dans ADWD

Voir aussi

Notes et références

Notes

  1. Aller « Higher Mysteries » en version originale. Parfois traduits en « hauts mystères » par Patrick Marcel dans Les origines de la saga.
  2. Aller Skinchanger en version originale.
  3. Aller Beastling en version originale.
  4. Aller à : 4,0 et 4,1 Shapechangers en vo. est un terme qui a été traduit en « homme-bête » (cf. A Clash of Kings, Chapitre 36, Bran) « changeformes » (cf. Les origines de la saga, À l'est d'Ib.) ou encore « métamorphes » (cf. Les origines de la saga, Asshaï-lès-l’Ombre.)
  5. Aller Warg en vo.
  6. Aller Greenseers en vo.
  7. Aller Shadowbinders en vo.
  8. Aller Bloodmages en vo.
  9. Aller Warlocks en vo.
  10. Aller Undying Ones en vo.
  11. Aller Moonsinger en vo.
  12. Aller godswive en vo.
  13. Aller Stormsinger en vo.
  14. Aller Spellsinger en vo.
  15. Aller Aeromancer en vo.
  16. Aller Alchemist en vo.
  17. Aller Black alchemist en vo.
  18. Aller Necromancer en vo.
  19. Aller Pyromancer en vo.
  20. Aller Night-walker en vo.
  21. Aller Worshippers of the Black Goat en vo.
  22. Aller Worshippers of the Pale Child en vo.
  23. Aller Worshippers of the Lion of Night en vo.
  24. Aller manticores en vo.
  25. Aller Basilisk en vo.
  26. Aller Dragonglass en vo.
  27. Aller Valyrian steel en vo.
  28. Aller Glass candles en vo.

Références