Asher Forestier : Différence entre versions

De La Garde de Nuit
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Asher et [[Beskha]] sont à [[Yunkaï]], peu après sa libération par [[Daenerys Targaryen]], où ils ont capturé et séquestré le noble [[Bezzaq]], un maître yunkaïi. Ses anciens [[esclaves]] ont promis une récompense de 800 [[dragons d'or]]<ref group=N>Il est étrange que la rançon soit payée en dragons, utilisés à [[Westeros]], et pas en honneurs, la monnaie d'or de la [[baie des Serfs]], à moins que Beskha et Tazal fassent la conversion pour Asher, le seul [[Ouestrien]] concerné.</ref> à quiconque leur livrerait vivant leur ancien maître. Mais, à la surprise des deux [[mercenaires]], ce sont [[Tazal]] et des hommes de la [[Légion Perdue]] qui arrivent soi-disant pour payer la récompense, mais qui expliquent n'avoir que la moitié de la somme promise - il s’avère qu’ils n’ont en réalité pas l'argent. La situation s’envenime, [[Beskha]] et Asher refusant de livrer le noble [[Bezzaq]] dans ces conditions, mais [[Tazal]] s’empare tout de même de lui et l’égorge. Il révèle alors qu’il travaille pour des esclavagistes [[volantains]] qui souhaitent soit sauver [[Bezzaq]], soit faire mourir ses assassins. Tazal veut donc faire accuser Asher et Beskha de son crime et récupérer la prime sur leurs têtes. Le combat s’engage entre les deux compagnons et les hommes de la [[Légion Perdue]], durant lequel Tazal est gravement blessé ou tué (selon les actions du joueur). Contre toute attente, le duo est finalement secouru par [[Malcolm Branfield]], l’oncle d’Asher qu’il n’avait pas revu depuis son départ de [[Westeros]], et qui a fait le trajet jusqu’à [[Yunkaï]] pour le retrouver.
 
Asher et [[Beskha]] sont à [[Yunkaï]], peu après sa libération par [[Daenerys Targaryen]], où ils ont capturé et séquestré le noble [[Bezzaq]], un maître yunkaïi. Ses anciens [[esclaves]] ont promis une récompense de 800 [[dragons d'or]]<ref group=N>Il est étrange que la rançon soit payée en dragons, utilisés à [[Westeros]], et pas en honneurs, la monnaie d'or de la [[baie des Serfs]], à moins que Beskha et Tazal fassent la conversion pour Asher, le seul [[Ouestrien]] concerné.</ref> à quiconque leur livrerait vivant leur ancien maître. Mais, à la surprise des deux [[mercenaires]], ce sont [[Tazal]] et des hommes de la [[Légion Perdue]] qui arrivent soi-disant pour payer la récompense, mais qui expliquent n'avoir que la moitié de la somme promise - il s’avère qu’ils n’ont en réalité pas l'argent. La situation s’envenime, [[Beskha]] et Asher refusant de livrer le noble [[Bezzaq]] dans ces conditions, mais [[Tazal]] s’empare tout de même de lui et l’égorge. Il révèle alors qu’il travaille pour des esclavagistes [[volantains]] qui souhaitent soit sauver [[Bezzaq]], soit faire mourir ses assassins. Tazal veut donc faire accuser Asher et Beskha de son crime et récupérer la prime sur leurs têtes. Le combat s’engage entre les deux compagnons et les hommes de la [[Légion Perdue]], durant lequel Tazal est gravement blessé ou tué (selon les actions du joueur). Contre toute attente, le duo est finalement secouru par [[Malcolm Branfield]], l’oncle d’Asher qu’il n’avait pas revu depuis son départ de [[Westeros]], et qui a fait le trajet jusqu’à [[Yunkaï]] pour le retrouver.
  
Malcolm révèle à son neveu que la situation à [[Mont-de-Fer]], le siège de la [[maison Forestier]], est critique. Lord [[Gregor Forestier]], le père d’Asher, est mort à la [[guerre des Cinq Rois|guerre]]. Son jeune frère [[Ethan Forestier|Ethan]] a été assassiné par le terrible [[Bâtard]] de [[Bolton]], [[Ramsay Snow]]. Les tensions culminent entre les maisons [[maison Forestier|Forestier]] et [[maison Whitehill|Whitehill]]. Une guerre entre eux semble inévitable et la famille d’Asher n’a aucune chance de la remporter sans aide. La [[maison Forestier]] risque l’extinction, c’est pourquoi lady [[Elissa Forestier]] rassemble tous les alliés qu’elle peut trouver. Malgré les réticences de [[Beskha]], Asher accepte de suivre Malcolm à [[Mont-de-Fer]] pour défendre sa famille. Mais, conscient que revenir seul ne servira pas à grand-chose, il décide de tenter de recruter une petite armée de [[mercenaires]]. Il compte se servir de la dette que lui doit une vieille connaissance, [[Croft]], pour recruter quelques-uns de ses [[Puînés]], actuellement en route pour [[Meereen]] avec l’armée de la reine [[Daenerys Targaryen]]. Asher, Beskha et Malcolm se mettent en route pour tenter de les rattraper<ref name="gotTGS,c2">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 2 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_2_:_Les_Seigneurs_Disparus|Les Seigneurs Disparus]].</ref>…
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Malcolm révèle à son neveu que la situation au [[Mont-de-Fer]], le siège de la [[maison Forestier]], est critique. Lord [[Gregor Forestier]], le père d’Asher, est mort à la [[guerre des Cinq Rois|guerre]]. Son jeune frère [[Ethan Forestier|Ethan]] a été assassiné par le terrible [[Bâtard]] de [[Bolton]], [[Ramsay Snow]]. Les tensions culminent entre les maisons [[maison Forestier|Forestier]] et [[maison Whitehill|Whitehill]]. Une guerre entre eux semble inévitable et la famille d’Asher n’a aucune chance de la remporter sans aide. La [[maison Forestier]] risque l’extinction, c’est pourquoi lady [[Elissa Forestier]] rassemble tous les alliés qu’elle peut trouver. Malgré les réticences de [[Beskha]], Asher accepte de suivre Malcolm au Mont-de-Fer pour défendre sa famille. Mais, conscient que revenir seul ne servira pas à grand-chose, il décide de tenter de recruter une petite armée de [[mercenaires]]. Il compte se servir de la dette que lui doit une vieille connaissance, [[Croft]], pour recruter quelques-uns de ses [[Puînés]], actuellement en route pour [[Meereen]] avec l’armée de la reine [[Daenerys Targaryen]]. Asher, Beskha et Malcolm se mettent en route pour tenter de les rattraper<ref name="gotTGS,c2">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 2 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_2_:_Les_Seigneurs_Disparus|Les Seigneurs Disparus]].</ref>…
  
 
Le trajet vers Meereen se fait avec les forces de la Légion Perdue toujours sur les talons du trio, qui finit acculé dans un canyon creusé par les crues hivernales de la [[Skahazadhan]]. Sur l'idée de Malcolm, ils trouvent une grotte dans laquelle se mettre à l'abri des mercenaires, mais pas avant que la Légion Perdue ne les attaque. Cherchant une issue, Asher découvre avec horreur que la grotte est occupée par [[Drogon]]. Devant la bête, certains membres de la Légion s'enfuient et d'autres continuent le combat, déclenchant le feu du [[dragon]]. Malcolm finit ainsi blessé et débordé par la Légion tandis que Beskha est aux prises avec Drogon. Asher devra sauver l'un des deux, laissant l'autre se faire brûler par le dragon, et finissant marqué, mais vivant. Le trio parvient à s'enfuir et Drogon s'envole vers le lointain.
 
Le trajet vers Meereen se fait avec les forces de la Légion Perdue toujours sur les talons du trio, qui finit acculé dans un canyon creusé par les crues hivernales de la [[Skahazadhan]]. Sur l'idée de Malcolm, ils trouvent une grotte dans laquelle se mettre à l'abri des mercenaires, mais pas avant que la Légion Perdue ne les attaque. Cherchant une issue, Asher découvre avec horreur que la grotte est occupée par [[Drogon]]. Devant la bête, certains membres de la Légion s'enfuient et d'autres continuent le combat, déclenchant le feu du [[dragon]]. Malcolm finit ainsi blessé et débordé par la Légion tandis que Beskha est aux prises avec Drogon. Asher devra sauver l'un des deux, laissant l'autre se faire brûler par le dragon, et finissant marqué, mais vivant. Le trio parvient à s'enfuir et Drogon s'envole vers le lointain.

Version du 22 avril 2021 à 22:01

Jeuvideo.png Tout ou partie des informations contenues dans cet article sont issues du jeu vidéo Game of Thrones : A Telltale Games Series. Les informations contenues dans le jeu sont considérées comme semi-canoniques vis-à-vis de la série télévisée, mais non canoniques vis-à-vis des romans. Jeuvideo.png
Asher Forestier
Identité
V.O. Asher Forrester
Apparence
Cheveux châtains
Statut
Rang mercenaire
Famille
Père Gregor Forestier
Mère Elissa Forestier
Blasons
Asher fait partie de la maison Forestier

Asher Forestier[N 1] est le deuxième fils de lord Gregor Forestier et de lady Elissa Branfield. Il vit en exil à Essos depuis plusieurs années, où il gagne sa vie comme mercenaire avec son amie Beskha.

Avant Game of Thrones : A Telltale Game Series

Asher Foretier est un enfant rebelle et turbulent, qui ne cesse de provoquer la colère de son père et passe tout son temps au bordel. Un jour, il défend son frère cadet Ethan contre un gamin porcher qui le harcèle, alors que lord Gregor souhaitait que le garçon se débrouille tout seul[1]. Asher tombe amoureux de Gwyn Whitehill, la fille de lord Ludd Whitehill, l’ennemi juré de la maison Forestier. Cet amour secret finit par se savoir, et une effusion de sang risque de s'ensuivre. Afin d’éviter une guerre contre les Whitehill, lord Gregor prend sur lui d’exiler son fils en Essos. Celui-ci part en emportant une hache marquée du blason de sa famille[2].

Pour gagner sa vie, Asher se fait mercenaire. Il finit par faire la rencontre de Beskha, qui devient sa fidèle partenaire pendant quatre ans. Ils visitent ensemble Norvos et se rendent à Volantis où ils se font un ennemi de Tazal, un mercenaire de la Légion Perdue. Asher rencontre aussi Croft des Puînés, qui contracte une dette envers lui[2].

Dans Game of Thrones : A Telltale Game Series

Asher et Beskha sont à Yunkaï, peu après sa libération par Daenerys Targaryen, où ils ont capturé et séquestré le noble Bezzaq, un maître yunkaïi. Ses anciens esclaves ont promis une récompense de 800 dragons d'or[N 2] à quiconque leur livrerait vivant leur ancien maître. Mais, à la surprise des deux mercenaires, ce sont Tazal et des hommes de la Légion Perdue qui arrivent soi-disant pour payer la récompense, mais qui expliquent n'avoir que la moitié de la somme promise - il s’avère qu’ils n’ont en réalité pas l'argent. La situation s’envenime, Beskha et Asher refusant de livrer le noble Bezzaq dans ces conditions, mais Tazal s’empare tout de même de lui et l’égorge. Il révèle alors qu’il travaille pour des esclavagistes volantains qui souhaitent soit sauver Bezzaq, soit faire mourir ses assassins. Tazal veut donc faire accuser Asher et Beskha de son crime et récupérer la prime sur leurs têtes. Le combat s’engage entre les deux compagnons et les hommes de la Légion Perdue, durant lequel Tazal est gravement blessé ou tué (selon les actions du joueur). Contre toute attente, le duo est finalement secouru par Malcolm Branfield, l’oncle d’Asher qu’il n’avait pas revu depuis son départ de Westeros, et qui a fait le trajet jusqu’à Yunkaï pour le retrouver.

Malcolm révèle à son neveu que la situation au Mont-de-Fer, le siège de la maison Forestier, est critique. Lord Gregor Forestier, le père d’Asher, est mort à la guerre. Son jeune frère Ethan a été assassiné par le terrible Bâtard de Bolton, Ramsay Snow. Les tensions culminent entre les maisons Forestier et Whitehill. Une guerre entre eux semble inévitable et la famille d’Asher n’a aucune chance de la remporter sans aide. La maison Forestier risque l’extinction, c’est pourquoi lady Elissa Forestier rassemble tous les alliés qu’elle peut trouver. Malgré les réticences de Beskha, Asher accepte de suivre Malcolm au Mont-de-Fer pour défendre sa famille. Mais, conscient que revenir seul ne servira pas à grand-chose, il décide de tenter de recruter une petite armée de mercenaires. Il compte se servir de la dette que lui doit une vieille connaissance, Croft, pour recruter quelques-uns de ses Puînés, actuellement en route pour Meereen avec l’armée de la reine Daenerys Targaryen. Asher, Beskha et Malcolm se mettent en route pour tenter de les rattraper[2]

Le trajet vers Meereen se fait avec les forces de la Légion Perdue toujours sur les talons du trio, qui finit acculé dans un canyon creusé par les crues hivernales de la Skahazadhan. Sur l'idée de Malcolm, ils trouvent une grotte dans laquelle se mettre à l'abri des mercenaires, mais pas avant que la Légion Perdue ne les attaque. Cherchant une issue, Asher découvre avec horreur que la grotte est occupée par Drogon. Devant la bête, certains membres de la Légion s'enfuient et d'autres continuent le combat, déclenchant le feu du dragon. Malcolm finit ainsi blessé et débordé par la Légion tandis que Beskha est aux prises avec Drogon. Asher devra sauver l'un des deux, laissant l'autre se faire brûler par le dragon, et finissant marqué, mais vivant. Le trio parvient à s'enfuir et Drogon s'envole vers le lointain.

Arrivant malgré les brûlures devant les murs de Meereen en plein siège, le trio trouve la tente de Croft. Asher s'y fait tout de suite rouer de coup par l'occupant, leur dernière rencontre lui ayant valu de perdre un œil. Croft menace ensuite de mutiler Asher, avant d'éclater de rire de ce qui n'est qu'une mauvaise blague, et offre à boire à ses visiteurs, qui lui demandent de louer ses services et ses hommes pour la maison Forestier. Mais Croft, comme le reste des Puînés, est lié par serment à Daenerys Targaryen, elle-même préoccupée par le siège et la disparition de Drogon. Asher peut néanmoins prouver qu'il sait où le dragon se terre, ayant ramassé une dent du dragon dans la grotte et l'un de ses compagnons étant brûlé. Asher est alors introduit devant la Mère des Dragons[3].

Notes et références

Notes

  1. Asher n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo Game of Thrones - A Telltale Games Series. Le contenu de cet article n’est donc pas canonique.
  2. Il est étrange que la rançon soit payée en dragons, utilisés à Westeros, et pas en honneurs, la monnaie d'or de la baie des Serfs, à moins que Beskha et Tazal fassent la conversion pour Asher, le seul Ouestrien concerné.

Références