Duncan Tuttle

De La Garde de Nuit
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Duncan Tuttle
Identité
V.O. Duncan Tuttle
Apparence
Cheveux brun
Statut
Rang gouverneur du Mont-de-Fer
Blasons
Duncan était au service de la maison Forestier

Duncan Tuttle[N 1] est un membre de la maison Tuttle et le gouverneur du Mont-de-Fer, au service de lord Gregor Forestier.

Avant Game of Thrones : A Telltale Game Series

Duncan Tuttle était un porcher vivant sur les terres de la maison Forestier. Il avait un certain talent pour s'occuper des champs et de la porcherie familiale. Un jour, il arriva au Mont-de-Fer, où il noua une profonde amitié avec Gregor Forestier, l’héritier du château. Ils devinrent vite inséparables, allant jusqu’à partager les mêmes femmes, ainsi que quelques secrets, notamment concernant le mystérieux Bosquet du Nord. Une fois Gregor devenu lord à la suite du décès de son père durant la rébellion de Robert Baratheon, il nomma, contre l’avis de son entourage, son ami Duncan gouverneur du Mont-de-Fer. Cette position permet à Duncan, quelques années plus tard, de recommander son neveu Gared Tuttle, qui rêve de devenir guerrier, auprès de lord Gregor afin que celui-ci fasse de lui son écuyer[1].

Dans Game of Thrones : A Telltale Game Series

Duncan garde la forteresse du Mont-de-Fer alors que lord Gregor Forestier et son neveu Gared Tuttle sont partis guerroyer dans le sud durant la guerre des Cinq Rois. Après les Noces Pourpres et la mort de lord Gregor, la porcherie des Tuttle est mise à sac par deux hommes des Whitehill et un des Bolton. Le frère et la nièce de Duncan y sont massacrés. Son neveu Gared, qui revenait du sud, surprend les soldats et en tue deux, dont le Bolton. Sachant que Ramsay Snow et lord Ludd Whitehill voudront tirer vengeance de ces morts et que la maison Forestier n’a pas les moyens de lutter contre leurs deux maisons réunies, Duncan demande à Gared de se réfugier à Châteaunoir, où prendre le noir lui permettrait d’échapper aux représailles. Avant de partir, Gared lui transmet les dernières paroles de son vieil ami lord Gregor : « le Bosquet du Nord ne doit pas être perdu ».

Le départ de Gared pour Châteaunoir n’évite pas la crise avec les Whitehill. Duncan est favorable à une approche diplomatique avec eux, ce qui l’oppose à Royland Degore, partisan d’une résistance musclée. Plus tard, Duncan assiste au jugement d'Erik par le nouvellement lord Ethan Forestier et conseille la clémence en envoyant le voleur au Mur. Ses actions font de lui en candidat tout désigné pour devenir la nouvelle sentinelle du Mont-de-Fer, une idée soutenue par mestre Ortengryn et Talia Forestier. La décision finale reviendra à Ethan (et au joueur). Face à l'arrivée de Ramsay Snow venu demander réparation pour le soldat tué par Gared, Duncan recommande la diplomatie.

Si Duncan est nommé sentinelle, il sera présent lors des pourparlers entre Ethan, Ramsay et Ludd Whitehill mais ne pourra qu'être impuissant face à l'assassinat de son jeune seigneur par Ramsay Snow. S'il n'est pas nommé, Duncan sera mystérieusement absent lors de ces événements[1].

Duncan assiste avec Elissa Forestier au premier réveil de Rodrik Forestier, en pleine opération de mestre Ortengryn. Pendant que le lord survivant se remet, Royland et Duncan se disputent sur la manière de traiter les soldats Whitehill qui ont investi le château, Duncan préférant les enivrer quand Royland veut les affamer. Il exprime ses doutes sur le maintien des fiançailles entre Rodrik et Elaena Glenmore au vu de la situation des Forestier, mais estime que les renforts Glenmore permettront de défendre Mont-de-Fer. Plus tard, il assiste aux funérailles des lords Gregor et Ethan avec Rodrik, Royland, Talia et Elissa[2].

Duncan profite d'une livraison de ferrugier à la Garde de Nuit pour y retrouver Gared, venant tout juste de prononcer ses vœux. En réalité, Duncan est venu indiquer à son neveu ce qu'il a découvert sur le Bosquet du Nord dans les notes de lord Gregor : le lieu caché au-delà du Mur renferme un mystérieux secret qui pourrait sauver la maison Forestier et Gared doit le trouver, quitte à déserter la Garde. Duncan a également trouvé une carte cryptée menant au Bosquet que Gared parvient à décoder grâce au médaillon que lui avait confié Talia avant de partir, qui dissimulait un dessin de barral s'ajustant sur la carte. Duncan repart, laissant à Gared les indices vers le Bosquet du Nord et les espoirs de la maison Forestier.

En rentrant au Mont-de-Fer, Duncan découvre Gryff Whitehill tentant de prendre possession du Grand Hall et par extension de tout le château. En réaction, le conseil se réunit à l'extérieur du château pour décider de la riposte et de quelle action entreprendre en premier : expulser Gryff du Mont-de-Fer ou sauver Ryon Forestier de Hautpoint. La décision prise, Duncan prend Rodrik à part pour l'informer que Gwyn Whitehill veut le rencontrer dans le plus grand secret. La nuit venue, Duncan et Rodrik retrouvent Gwyn dans une section de la forêt massacrée par l'exploitation abusive des Whitehill, près des restes d'une ferme ravagée. Duncan reste en arrière, mais propose à Rodrik de prendre une dague.

Plus tard, Duncan assiste à l'altercation entre Gryff et Rodrik après que Talia se soit battue contre un soldat Whitehill qui volait les réserves. Son rôle est plus ou moins important selon si Duncan est sentinelle ou pas, mais il tente d'apaiser la situation, en vain[3].

Lorsque Elaena et Arthur Glenmore arrivent avec le renfort de leur garde d'élite, Duncan les conduit jusqu'à Rodrik, qui pourra ainsi reprendre Mont-de-Fer aux Whitehill. Au même moment, Duncan apporte une lettre de Ludd Whitehill invitant à une trêve, à laquelle Duncan peut participer. A Hautpoint, il se montre poli et espère la trêve, mais reste sur la défensive et se prépare au combat quand Ludd menace de tuer Ryon. En rentrant, ils découvrent Mont-de-Fer désert[4].

Notes et références

Notes

  1. Duncan n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo Game of Thrones - A Telltale Games Series. Le contenu de cet article n’est donc pas canonique.

Références