Pat : Différence entre versions
(→Références) |
|||
(7 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
|image = | |image = | ||
|légende = | |légende = | ||
− | |nom en v.o. = ''Pate'' | + | |nom en v.o. = ''Pate "the pig boy"'' |
|surnom = Pat le petit porcher | |surnom = Pat le petit porcher | ||
|rang = [[novice]] | |rang = [[novice]] | ||
|titre = | |titre = | ||
− | |date de naissance = 281 | + | |date de naissance = [[Chronologie#An 281|281]] |
|date de décès = 299 ([[Villevieille]]) | |date de décès = 299 ([[Villevieille]]) | ||
|père = | |père = | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
== Dans AFFC == | == Dans AFFC == | ||
− | Pat rêve de s'enfuir de la [[Citadelle]] avec [[Rosie]] pour aller courir les [[cités libres]] ou les routes des [[Sept Couronnes]]. Mais, pour cela, il a besoin d'un [[dragons d'or|dragon d'or]], prix du pucelage de Rosie fixé par sa mère, [[Emma]]. Il a patiemment économisé et possède neuf [[cerfs d'argent]] et plusieurs pièces de cuivre, mais il est encore loin du compte<ref group="N">D'après les informations issues du [[Le Trône de Fer (jeux de rôle)|jeu de rôle]], il faudrait 210 cerfs d'agent pour faire un dragon d'or (cf. [[Modèle:Équivalence des monnaies|le tableau d'équivalence des monnaies]]).</ref>. Un jour, à ''[[La Chope à la plume d'oie]]'', Rosie met Pat en relation avec un [[Jaqen H'ghar|mystérieux étranger]], qui prétend être un alchimiste et savoir changer le fer en or. Il offre au [[novice]] un dragon d'or en échange de la | + | Pat rêve de s'enfuir de la [[Citadelle]] avec [[Rosie]] pour aller courir les [[cités libres]] ou les routes des [[Sept Couronnes]]. Mais, pour cela, il a besoin d'un [[dragons d'or|dragon d'or]], prix du pucelage de Rosie fixé par sa mère, [[Emma]]. Il a patiemment économisé et possède neuf [[cerfs d'argent]] et plusieurs pièces de cuivre, mais il est encore loin du compte<ref group="N">D'après les informations issues du [[Le Trône de Fer (jeux de rôle)|jeu de rôle]], il faudrait 210 cerfs d'agent pour faire un dragon d'or (cf. [[Modèle:Équivalence des monnaies|le tableau d'équivalence des monnaies]]).</ref>. Un jour, à ''[[La Chope à la plume d'oie]]'', Rosie met Pat en relation avec un [[Jaqen H'ghar|mystérieux étranger]], qui prétend être un [[alchimistes|alchimiste]] et savoir changer le fer en or. Il offre au [[novice]] un dragon d'or en échange de la [[Clef d'archimestre|clef]] qu'[[archimestre]] [[Walgrave]] tient dissimulée dans un [[coffre de Walgrave|coffre]] sous son lit. Pat refuse d'abord, mais le prétendu alchimiste lui déclare qu'il reviendra à la taverne trois jours plus tard<ref name="affc,c1">[[A Feast for Crows, Chapitre 01, Prélude]].</ref>. |
− | Au troisième jour, Pat, malgré ses scrupules, s'empare de la | + | Au troisième jour, Pat, malgré ses scrupules, s'empare de la clef (la serrure du [[coffre de Walgrave|coffre]] ayant été forcée par l'archimestre lui-même, car il en avait égaré la clef) et rafle au passage la bourse qu'il y trouve. À la nuit, il se rend à ''La Chope à la plume d'oie'', mais, au lieu de trouver l'Alchimiste, il tombe sur son ami [[Alleras]] venu y fêter son maillon de cuivre avec [[Armen]], [[Mollander]] et [[Roone]]. Afin de ne pas éveiller les soupçons, et pour noyer ses remords, Pat se joint à eux, mais reste à l'écart de la conversation, guettant l'arrivée de l'étranger. Ils devisent ensemble des fameux [[dragons]] de l'est dont parlent tous les marins, et de la fameuse [[chandelle de verre]] d'[[archimestre Marwyn]], dit ''le Mage''. Pat attend impatiemment le départ de ses camarades. [[Leo Tyrell (la Flemme)|Leo Tyrell]] vient se joindre à eux alors que le jour point, et les abreuve de quolibets. Les échanges virant à l'aigre et le matin approchant, le groupe d'amis quitte les lieux, laissant Pat et Leo en tête-à-tête. Ce dernier se plaît à invectiver Pat et à aiguiser sa jalousie en lui laissant entendre que c'est lui qui obtiendra de dépuceler Rosie. Conscient que le nom [[Tyrell]] et les prouesses d'épéiste de Leo en font un adversaire hors de sa portée, Pat se décide à partir, persuadé que l'alchimiste lui a fait faux bond. C'est dans une rue de [[Villevieille]] que Pat retrouve finalement ce dernier. Après un bref échange, ils se dirigent vers une venelle étroite pour abriter leur transaction. Ayant enfin en poche l'or tant convoité et après avoir mordu dans la pièce<ref group=N>Très certainement empoisonnée (cf. [[A Dance with Dragons, Chapitre 65, La laideronne]]).</ref> pour s'assurer de son authenticité, Pat demande à son interlocuteur de lui révéler son visage. Celui-ci s'exécute, dévoilant un aspect des plus communs<ref group=N>Mais qui n’est autre que celui qu’a pris [[Jaqen H'ghar]], l’assassin [[Sans-Visage]], après qu’il a quitté [[Arya]] à [[Harrenhal]] (cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 48, Arya]]).</ref><ref name="acok,c48">[[A Clash of Kings, Chapitre 48, Arya]].</ref> qui n'évoque rien à Pat. Après lui avoir remis la clef et s'apprêtant à repartir vers la taverne où se trouve la jeune Rosie, Pat sent ses pieds se dérober sous lui. Il s’effondre aussitôt, mort<ref name="affc,c1" />. |
+ | |||
+ | Son [[Jaqen H'ghar|assassin]] prend son visage et son apparence, puis sa place au sein de la [[Citadelle]] où [[Samwell Tarly]], à qui il inspire malaise et méfiance, le rencontre près de six mois après<ref name="affc,c46">[[A Feast for Crows, Chapitre 46, Samwell]].</ref>. | ||
==Voir aussi : les approfondissements de La Garde de Nuit== | ==Voir aussi : les approfondissements de La Garde de Nuit== | ||
Ligne 55 : | Ligne 57 : | ||
[[category:P]] | [[category:P]] | ||
+ | [[category:Roturier]] | ||
+ | [[category:Originaire des terres de l'Ouest]] | ||
[[category:Novice de la Citadelle|Pat]] | [[category:Novice de la Citadelle|Pat]] | ||
+ | [[category:Voleur]] | ||
[[category:Personnage PoV]] | [[category:Personnage PoV]] | ||
Version actuelle datée du 8 octobre 2023 à 20:58
|
Né en l'an 281 dans les terres de l'Ouest, Pat est un novice à la Citadelle des mestres de Villevieille depuis l'an 294[1]. C'est un jeune homme au physique ingrat, corpulent, doté d'une peau pâle, d'yeux rapprochés, d'épaules voûtées, d'un visage mou et de mains flasques[2]. Peu doué pour les disciplines enseignées à la Citadelle, il connaît toutefois quelques rudiments de médecine. Dans sa jeunesse, le caractère honorifique du titre de mestre et le prestige de la fonction ont pu le fasciner. Il est, depuis, devenu l'assistant d'archimestre Walgrave, rôle des plus ingrats, son activité consistant pour l'essentiel à prendre soin du vieil homme qui a perdu l'esprit. Il est amoureux de Rosie, la fille d'Emma, une prostituée de l'auberge La Chope à la plume d'oie[1].
Sommaire
Avant AFFC[modifier]
Pat demande à archimestre Vaellyn, spécialiste de l'astronomie, de passer l'examen pour obtenir son premier maillon, mais il échoue, et les critiques acerbes de l'archimestre le découragent de tenter de nouveau sa chance pendant deux ans. Il tente alors cette fois la médecine avec l'archimestre Ebrose, réputé plus doux, mais c'est encore un échec, et Pat commence à se résigner à l'idée de ne jamais devenir mestre[1].
Dans AFFC[modifier]
Pat rêve de s'enfuir de la Citadelle avec Rosie pour aller courir les cités libres ou les routes des Sept Couronnes. Mais, pour cela, il a besoin d'un dragon d'or, prix du pucelage de Rosie fixé par sa mère, Emma. Il a patiemment économisé et possède neuf cerfs d'argent et plusieurs pièces de cuivre, mais il est encore loin du compte[N 1]. Un jour, à La Chope à la plume d'oie, Rosie met Pat en relation avec un mystérieux étranger, qui prétend être un alchimiste et savoir changer le fer en or. Il offre au novice un dragon d'or en échange de la clef qu'archimestre Walgrave tient dissimulée dans un coffre sous son lit. Pat refuse d'abord, mais le prétendu alchimiste lui déclare qu'il reviendra à la taverne trois jours plus tard[1].
Au troisième jour, Pat, malgré ses scrupules, s'empare de la clef (la serrure du coffre ayant été forcée par l'archimestre lui-même, car il en avait égaré la clef) et rafle au passage la bourse qu'il y trouve. À la nuit, il se rend à La Chope à la plume d'oie, mais, au lieu de trouver l'Alchimiste, il tombe sur son ami Alleras venu y fêter son maillon de cuivre avec Armen, Mollander et Roone. Afin de ne pas éveiller les soupçons, et pour noyer ses remords, Pat se joint à eux, mais reste à l'écart de la conversation, guettant l'arrivée de l'étranger. Ils devisent ensemble des fameux dragons de l'est dont parlent tous les marins, et de la fameuse chandelle de verre d'archimestre Marwyn, dit le Mage. Pat attend impatiemment le départ de ses camarades. Leo Tyrell vient se joindre à eux alors que le jour point, et les abreuve de quolibets. Les échanges virant à l'aigre et le matin approchant, le groupe d'amis quitte les lieux, laissant Pat et Leo en tête-à-tête. Ce dernier se plaît à invectiver Pat et à aiguiser sa jalousie en lui laissant entendre que c'est lui qui obtiendra de dépuceler Rosie. Conscient que le nom Tyrell et les prouesses d'épéiste de Leo en font un adversaire hors de sa portée, Pat se décide à partir, persuadé que l'alchimiste lui a fait faux bond. C'est dans une rue de Villevieille que Pat retrouve finalement ce dernier. Après un bref échange, ils se dirigent vers une venelle étroite pour abriter leur transaction. Ayant enfin en poche l'or tant convoité et après avoir mordu dans la pièce[N 2] pour s'assurer de son authenticité, Pat demande à son interlocuteur de lui révéler son visage. Celui-ci s'exécute, dévoilant un aspect des plus communs[N 3][3] qui n'évoque rien à Pat. Après lui avoir remis la clef et s'apprêtant à repartir vers la taverne où se trouve la jeune Rosie, Pat sent ses pieds se dérober sous lui. Il s’effondre aussitôt, mort[1].
Son assassin prend son visage et son apparence, puis sa place au sein de la Citadelle où Samwell Tarly, à qui il inspire malaise et méfiance, le rencontre près de six mois après[2].
Voir aussi : les approfondissements de La Garde de Nuit[modifier]
Les mystères de Villevieille : qui est Pat le petit porcher ?, article de blog écrit par DNDM. |
Notes et références[modifier]
Notes[modifier]
- ↑ D'après les informations issues du jeu de rôle, il faudrait 210 cerfs d'agent pour faire un dragon d'or (cf. le tableau d'équivalence des monnaies).
- ↑ Très certainement empoisonnée (cf. A Dance with Dragons, Chapitre 65, La laideronne).
- ↑ Mais qui n’est autre que celui qu’a pris Jaqen H'ghar, l’assassin Sans-Visage, après qu’il a quitté Arya à Harrenhal (cf. A Clash of Kings, Chapitre 48, Arya).
Références[modifier]
|