Duncan Tuttle : Différence entre versions

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[[Duncan Tuttle]]<ref group=N>Duncan n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo [[Game of Thrones - A Telltale Games Series]]. Le contenu de cet article n’est donc pas [[La Garde de Nuit:Canon|canonique]].</ref> est un membre de la [[maison Tuttle]] et le [[gouverneur]] d'[[Ironrath]], au service de lord [[Gregor Forestier]].
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[[Duncan Tuttle]]<ref group=N>Duncan n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo [[Game of Thrones - A Telltale Games Series]]. Le contenu de cet article n’est donc pas [[La Garde de Nuit:Canon|canonique]].</ref> est un membre de la [[maison Tuttle]] et le [[gouverneur]] du [[Mont-de-Fer]], au service de lord [[Gregor Forestier]].
  
 
==Avant Game of Thrones : A Telltale Game Series==
 
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Duncan Tuttle était un porcher vivant sur les terres de la [[maison Forestier]]. Il avait un certain talent pour s'occuper des champs et de la porcherie familiale. Un jour, il arriva à [[Ironrath]], où il noua une profonde amitié avec [[Gregor Forestier]], l’héritier du château. Ils devinrent vite inséparables, allant jusqu’à partager les mêmes femmes, ainsi que quelques secrets, notamment concernant le mystérieux [[Bosquet du Nord]]. Une fois Gregor devenu lord à la suite du décès de son père durant la [[rébellion de Robert Baratheon]], il nomma, contre l’avis de son entourage, son ami Duncan [[gouverneur]] d’[[Ironrath]]. Cette position permet à Duncan, quelques années plus tard, de recommander son neveu [[Gared Tuttle]], qui rêve de devenir guerrier, auprès de lord Gregor afin que celui-ci fasse de lui son [[écuyer]]<ref name="gotTGS,c1">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 1 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series##.C3.89pisode_1_:_Iron_from_Ice|Iron from Ice]].</ref>.
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Duncan Tuttle était un porcher vivant sur les terres de la [[maison Forestier]]. Il avait un certain talent pour s'occuper des champs et de la porcherie familiale. Un jour, il arriva au [[Mont-de-Fer]], où il noua une profonde amitié avec [[Gregor Forestier]], l’héritier du château. Ils devinrent vite inséparables, allant jusqu’à partager les mêmes femmes, ainsi que quelques secrets, notamment concernant le mystérieux [[Bosquet du Nord]]. Une fois Gregor devenu lord à la suite du décès de son père durant la [[rébellion de Robert Baratheon]], il nomma, contre l’avis de son entourage, son ami Duncan [[gouverneur]] du [[Mont-de-Fer]]. Cette position permet à Duncan, quelques années plus tard, de recommander son neveu [[Gared Tuttle]], qui rêve de devenir guerrier, auprès de lord Gregor afin que celui-ci fasse de lui son [[écuyer]]<ref name="gotTGS,c1">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 1 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_1_:_De_la_Glace_na.C3.AEt_le_Fer|De la Glace naît le Fer]].</ref>.
  
 
==Dans Game of Thrones : A Telltale Game Series==
 
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Duncan garde la forteresse d’[[Ironrath]] alors que lord [[Gregor Forestier]] et son neveu [[Gared Tuttle]] sont partis guerroyer dans le sud durant la [[guerre des Cinq Rois]]. Après les [[Noces Pourpres]] et la mort de lord Gregor, la porcherie des Tuttle est mise à sac par deux hommes des [[maison Whitehill|Whitehill]] et un des [[maison Bolton|Bolton]]. Le frère et la nièce de Duncan y sont massacrés. Son neveu Gared, qui revenait du sud, surprend les soldats et en tue deux, dont le Bolton. Sachant que [[Ramsay Snow]] et lord [[Ludd Whitehill]] voudront tirer vengeance de ces morts et que la [[maison Forestier]] n’a pas les moyens de lutter contre leurs deux maisons réunies, Duncan demande à Gared de se réfugier à [[Châteaunoir]], où [[prendre le noir]] lui permettrait d’échapper aux représailles. Avant de partir, Gared lui transmet les dernières paroles de son vieil ami lord Gregor : « le [[Bosquet du Nord]] ne doit pas être perdu ».
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Duncan garde la forteresse du [[Mont-de-Fer]] alors que lord [[Gregor Forestier]] et son neveu [[Gared Tuttle]] sont partis guerroyer dans le sud durant la [[guerre des Cinq Rois]]. Après les [[Noces Pourpres]] et la mort de lord Gregor, la porcherie des Tuttle est mise à sac par deux hommes des [[maison Whitehill|Whitehill]] et un des [[maison Bolton|Bolton]]. Le frère et la nièce de Duncan y sont massacrés. Son neveu Gared, qui revenait du sud, surprend les soldats et en tue deux, dont le Bolton. Sachant que [[Ramsay Snow]] et lord [[Ludd Whitehill]] voudront tirer vengeance de ces morts et que la [[maison Forestier]] n’a pas les moyens de lutter contre leurs deux maisons réunies, Duncan demande à Gared de se réfugier à [[Châteaunoir]], où [[prendre le noir]] lui permettrait d’échapper aux représailles. Avant de partir, Gared lui transmet les dernières paroles de son vieil ami lord Gregor : « le [[Bosquet du Nord]] ne doit pas être perdu ».
  
Le départ de Gared pour [[Châteaunoir]] n’évite pas la crise avec les [[maison Whitehill|Whitehill]]. Duncan est favorable à une approche diplomatique avec eux, ce qui l’oppose à [[Royland Degore]], partisan d’une résistance musclée. Plus tard, Duncan assiste au jugement d'[[Erik]] par le nouvellement lord [[Ethan Forestier]] et conseille la clémence en envoyant le voleur au [[Mur]]. Ses actions font de lui en candidat tout désigné pour devenir la nouvelle [[sentinelle]] d'Ironrath, une idée soutenue par [[mestre]] [[Ortengryn]] et [[Talia Forestier]]. La décision finale reviendra à Ethan (et au joueur). Face à l'arrivée de [[Ramsay Snow]] venu demander réparation pour le soldat tué par Gared, Duncan recommande la diplomatie.
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Le départ de Gared pour [[Châteaunoir]] n’évite pas la crise avec les [[maison Whitehill|Whitehill]]. Duncan est favorable à une approche diplomatique avec eux, ce qui l’oppose à [[Royland Degore]], partisan d’une résistance musclée. Plus tard, Duncan assiste au jugement d'[[Erik]] par le nouvellement lord [[Ethan Forestier]] et conseille la clémence en envoyant le voleur au [[Mur]]. Ses actions font de lui en candidat tout désigné pour devenir la nouvelle [[sentinelle]] du Mont-de-Fer, une idée soutenue par [[mestre]] [[Ortengryn]] et [[Talia Forestier]]. La décision finale reviendra à Ethan (et au joueur). Face à l'arrivée de [[Ramsay Snow]] venu demander réparation pour le soldat tué par Gared, Duncan recommande la diplomatie.
  
Si Duncan est nommé sentinelle, il sera présent lors des pourparlers entre Ethan, Ramsay et [[Ludd Whitehill]] mais ne pourra qu'être impuissant face à l'assassinat de son jeune seigneur par [[Ramsay Snow]]. S'il n'est pas nommé, Duncan sera mystérieusement absent lors de ces événements<ref name="gotTGS,c1">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 1 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series##.C3.89pisode_1_:_Iron_from_Ice|Iron from Ice]].</ref>.
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Si Duncan est nommé sentinelle, il sera présent lors des pourparlers entre Ethan, Ramsay et [[Ludd Whitehill]] mais ne pourra qu'être impuissant face à l'assassinat de son jeune seigneur par [[Ramsay Snow]]. S'il n'est pas nommé, Duncan sera mystérieusement absent lors de ces événements<ref name="gotTGS,c1">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 1 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_1_:_De_la_Glace_na.C3.AEt_le_Fer|De la Glace naît le Fer]].</ref>.
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Duncan assiste avec [[Elissa Forestier]] au premier réveil de [[Rodrik Forestier]], en pleine opération de [[mestre]] [[Ortengryn]]. Pendant que le lord survivant se remet, Royland et Duncan se disputent sur la manière de traiter les soldats Whitehill qui ont investi le château, Duncan préférant les enivrer quand Royland veut les affamer. Il exprime ses doutes sur le maintien des fiançailles entre Rodrik et [[Elaena Glenmore]] au vu de la situation des Forestier, mais estime que les renforts Glenmore permettront de défendre Mont-de-Fer. Plus tard, il assiste aux funérailles des lords Gregor et Ethan avec Rodrik, Royland, Talia et Elissa<ref name="gotTGS,c2">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 2 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_2_:_Les_Seigneurs_Disparus|Les Seigneurs Disparus]].</ref>.
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Duncan profite d'une livraison de ferrugier à la [[Garde de Nuit]] pour y retrouver Gared, venant tout juste de prononcer ses vœux. En réalité, Duncan est venu indiquer à son neveu ce qu'il a découvert sur le Bosquet du Nord dans les notes de lord Gregor : le lieu caché [[au-delà du Mur]] renferme un mystérieux secret qui pourrait sauver la maison Forestier et Gared doit le trouver, quitte à déserter la Garde. Duncan a également trouvé une carte cryptée menant au Bosquet que Gared parvient à décoder grâce au médaillon que lui avait confié Talia avant de partir, qui dissimulait un dessin de [[barral]] s'ajustant sur la carte. Duncan repart, laissant à Gared les indices vers le Bosquet du Nord et les espoirs de la maison Forestier.
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En rentrant au Mont-de-Fer, Duncan découvre [[Gryff Whitehill]] tentant de prendre possession du Grand Hall et par extension de tout le château. En réaction, le conseil se réunit à l'extérieur du château pour décider de la riposte et de quelle action entreprendre en premier : expulser Gryff du Mont-de-Fer ou sauver [[Ryon Forestier]] de [[Hautpoint]]. La décision prise, Duncan prend Rodrik à part pour l'informer que [[Gwyn Whitehill]] veut le rencontrer dans le plus grand secret. La nuit venue, Duncan et Rodrik retrouvent Gwyn dans une section de la forêt massacrée par l'exploitation abusive des Whitehill, près des restes d'une ferme ravagée. Duncan reste en arrière, mais propose à Rodrik de prendre une dague.
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Plus tard, Duncan assiste à l'altercation entre Gryff et Rodrik après que Talia se soit battue contre un soldat Whitehill qui volait les réserves. Son rôle est plus ou moins important selon si Duncan est sentinelle ou pas, mais il tente d'apaiser la situation, en vain<ref name="gotTGS,c3">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 3 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_3_:_L'Épée_dans_les_Ténèbres|L'Épée dans les Ténèbres]].</ref>.
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Lorsque Elaena et [[Arthur Glenmore]] arrivent avec le renfort de leur garde d'élite, Duncan les conduit jusqu'à Rodrik, qui peut ainsi reprendre Mont-de-Fer aux Whitehill. Au même moment, Duncan apporte une lettre de Ludd Whitehill invitant à une trêve, à laquelle Duncan peut participer. A Hautpoint, il se montre poli et espère la trêve, mais reste sur la défensive et se prépare au combat quand Ludd menace de tuer Ryon. En rentrant, ils découvrent Mont-de-Fer désert, temporairement investi par Ramsay Snow<ref name="gotTGS,c4">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 4 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_4_:_Les_Fils_de_l'Hiver|Les Fils de l'Hiver]].</ref>.
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=== Si Duncan n'est pas la sentinelle ===
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Duncan se révèle être le traitre au sein du conseil de Rodrik, surpris en pleine nuit par Talia qui lui a subtilisé un rapport sur l'état de l'armée Forestier. Démasqué, Duncan justifie ses actions en disant qu'Ethan comme Rodrik étaient trop téméraires, reprochant à Rodrik les choix effectués par le joueur tout au long de l'histoire et la mort d'Arthur, mais a gardé pour lui plusieurs secrets, comme le [[Bosquet du Nord]], ne voulant que sauver la maison Forestier et non pas la détruire pour de bon. Talia revient avec des gardes, lady Elissa et Royland Degore, qui informe l'assemblée que Gryff Whitehill et ses hommes se sont évadés. Le traître admet les avoir libérés, se défendant en disant que Ludd Whitehill avait prévu de tendre une embuscade à Rodrik lors de l'échange de Gryff contre Ryon, et qu'il lui a sauvé la vie. Rodrik et le joueur peut alors le tuer ou l'épargner, dans ce dernier cas Duncan lui apprend que les Whitehill vont tendre une embuscade à [[Asher Forestier]] dès qu'il mettra pied à terre dans [[Westeros]]<ref name="gotTGS,c5">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 5 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_5_:_Un_Nid_de_Vipères|Un Nid de Vipères]].</ref>. Duncan disparaitra alors pour réapparaitre après la [[bataille du Mont-de-Fer]] en compagnie de Talia pour sauver le seigneur Forestier grièvement blessé après la chute de Mont-de-Fer<ref name="gotTGS,c6">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 6 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_6_:_Le_Dragon_de_Glace|Le Dragon de Glace]].</ref>.
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=== Si Duncan est la sentinelle ===
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Duncan découvre en même temps que le reste de la maison que le traitre est Royland Degore. Il accompagne Rodrik pour aller à la rencontre d'Asher mais ne peut qu'assister, impuissant, à l'embuscade qui coutera la vie à l'un des deux frères<ref name="gotTGS,c5">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 5 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_5_:_Un_Nid_de_Vipères|Un Nid de Vipères]].</ref>.
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==== Si Rodrik survit ====
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Duncan réprimande [[Amaya]] lorsqu'elle manifeste l'idée de piller les villages autour du Mont-de-Fer. Lors de l'annonce de la mort d'Asher, Duncan rappelle combien le peuple du Mont-de-Fer l'appréciait avant de rappeler son allégeance à Amaya qui exprime estime que les Forestier trop faibles pour tenir et envisage déjà la fuite après un pillage de la forteresse. Un cavalier arrive sur ces entrefaites avec un message de [[Gwyn Whitehill]], annonçant l'arrivée de l'armée Whitehill avant la tombée de la nuit. Rodrik ordonne à tous de se préparer pour le siège.
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Depuis les remparts, Duncan assiste avec Rodrik, Elissa et [[Beskha]] à l'arrivée de l'armée Whitehill après avoir mis [[Elaena Glenmore]] et Talia en sécurité. Il voit ainsi avec horreur que [[Ludd Whitehill]] a décapité Asher et force Ryon à porter la tête sur une pique. Ludd lance l'assaut et verse le premier sang quand ses [[arbalétriers]] tirent avant de se retirer avec son fils. Repliés et désavantagés par les traitrises qui ont dévoilé leurs ressources, Rodrik et son conseil établissent un plan consistant en un groupe sortant du Mont-de-Fer par l'arrière de la forteresse pour la contourner et prendre le campement des Whitehill à revers, permettant de sauver Ryon et de tuer Ludd ou Gryff. Rodrik confie à Duncan la défense du Mont-de-Fer.
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L'armée Whitehill parvient à créer une brèche dans les défenses du Mont-de-Fer et les soldats envahissent la place, tuant soldats et civils. Duncan retrouve Rodrik de retour de son expédition qui a couté la vie à l'un des seigneurs Whitehill mais la situation reste critique. Duncan suit Rodrik et tue plusieurs soldats. Il empêche son seigneur d'être achevé par plusieurs soldats après son âpre combat contre [[Harys (Whitehill)|Harys]] et l'installe sur un cheval en ordonnant au cavalier de fuir la défaite de la [[bataille du Mont-de-Fer]]. Duncan finit submergé par les soldats et son sort est laissé ambiguë : il survit si le traitre a été exécuté, il ne réapparait pas sinon<ref name="gotTGS,c6">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 6 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_6_:_Le_Dragon_de_Glace|Le Dragon de Glace]].</ref>.
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==== Si Asher survit ====
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Asher a l'intuition que les soldats Whitehill les poursuivent, aussi tend-il une embuscade avec ses troupes pour les massacrer. L'un des Whitehill, dans son agonie, se moque de la mort de Rodrik, provoquant la colère d'Asher qui l'assène de coup de poing jusqu'à ce que Duncan ne l'arrête. Il laisse Asher ruminer les événements avec Beskha avant de lui conseiller de reprendre la route vers le Mont-de-Fer. Si lady Elissa trouve à redire sur les [[combattant d'arène|combattants d'arène]] qu'Asher ramène avec lui, Duncan qui les a déjà vu combattre deux fois la rassure sur leurs capacités de combat. Avec la mort du [[seigneur]] de la maison Forestier, Duncan reconnait que la guerre sera perdue aussitôt que les [[maison Bolton|Bolton]] apprendront le décès de Rodrik. Asher se proclame alors le nouveau lord Forestier, aussi Duncan lui remet l'espadon de lord Gregor.
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Lors de l'arrivée de l'armée Whitehill, Duncan accompagne Asher à leur rencontre, remerciant [[Mira Forestier]] qui de [[Port-Réal]] a pu éviter l'arrivée de renforts pour l'ennemi.  Ludd Whitehill propose aux Forestier soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure. Asher n'est pas dupe et propose de piéger Ludd à l'intérieur des murs du Mont-de-Fer, Duncan proposant une embuscade en utilisant les combattants d'arène, idée que ces derniers soutiennent, tandis que lady Elissa et [[Beskha]] proposent plutôt d'empoisonner directement le vin servi au lord Whitehill.
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Le plan choisi, Ludd, méfiant, pénètre avec Gryff et Gwyn dans la grande salle. Gwyn prend Asher à part pour lui demander de renoncer à toute tentative contre son père. Duncan intervient pour faire partir Gwyn et demande à Asher si le plan est maintenu ou abandonné.
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Dans tous les cas, la situation dégénère : l'un des seigneurs Whitehill est tué tandis que l'autre s'enfuit et sonne l'alerte. Duncan suit Rodrik et tue plusieurs soldats dans le chaos général qui s'ensuit. Il empêche son seigneur d'être achevé par plusieurs soldats après son âpre combat contre [[Harys (Whitehill)|Harys]] et l'installe sur un cheval en ordonnant au cavalier de fuir la défaite de la [[bataille du Mont-de-Fer]]. Duncan finit submergé par les soldats et son sort est laissé ambiguë : il survit si le traitre a été exécuté par Rodrik, il ne réapparait pas sinon<ref name="gotTGS,c6">[[Game of Thrones - A Telltale Games Series]], épisode 6 : [[Game of Thrones - A Telltale Games Series#.C3.89pisode_6_:_Le_Dragon_de_Glace|Le Dragon de Glace]].</ref>.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Version actuelle datée du 4 septembre 2023 à 20:48

Jeuvideo.png Tout ou partie des informations contenues dans cet article sont issues du jeu vidéo Game of Thrones : A Telltale Games Series. Les informations contenues dans le jeu sont considérées comme semi-canoniques vis-à-vis de la série télévisée, mais non canoniques vis-à-vis des romans. Jeuvideo.png
Duncan Tuttle
Identité
V.O. Duncan Tuttle
Apparence
Cheveux brun
Statut
Rang gouverneur du Mont-de-Fer
Blasons
Duncan était au service de la maison Forestier

Duncan Tuttle[N 1] est un membre de la maison Tuttle et le gouverneur du Mont-de-Fer, au service de lord Gregor Forestier.

Avant Game of Thrones : A Telltale Game Series[modifier]

Duncan Tuttle était un porcher vivant sur les terres de la maison Forestier. Il avait un certain talent pour s'occuper des champs et de la porcherie familiale. Un jour, il arriva au Mont-de-Fer, où il noua une profonde amitié avec Gregor Forestier, l’héritier du château. Ils devinrent vite inséparables, allant jusqu’à partager les mêmes femmes, ainsi que quelques secrets, notamment concernant le mystérieux Bosquet du Nord. Une fois Gregor devenu lord à la suite du décès de son père durant la rébellion de Robert Baratheon, il nomma, contre l’avis de son entourage, son ami Duncan gouverneur du Mont-de-Fer. Cette position permet à Duncan, quelques années plus tard, de recommander son neveu Gared Tuttle, qui rêve de devenir guerrier, auprès de lord Gregor afin que celui-ci fasse de lui son écuyer[1].

Dans Game of Thrones : A Telltale Game Series[modifier]

Duncan garde la forteresse du Mont-de-Fer alors que lord Gregor Forestier et son neveu Gared Tuttle sont partis guerroyer dans le sud durant la guerre des Cinq Rois. Après les Noces Pourpres et la mort de lord Gregor, la porcherie des Tuttle est mise à sac par deux hommes des Whitehill et un des Bolton. Le frère et la nièce de Duncan y sont massacrés. Son neveu Gared, qui revenait du sud, surprend les soldats et en tue deux, dont le Bolton. Sachant que Ramsay Snow et lord Ludd Whitehill voudront tirer vengeance de ces morts et que la maison Forestier n’a pas les moyens de lutter contre leurs deux maisons réunies, Duncan demande à Gared de se réfugier à Châteaunoir, où prendre le noir lui permettrait d’échapper aux représailles. Avant de partir, Gared lui transmet les dernières paroles de son vieil ami lord Gregor : « le Bosquet du Nord ne doit pas être perdu ».

Le départ de Gared pour Châteaunoir n’évite pas la crise avec les Whitehill. Duncan est favorable à une approche diplomatique avec eux, ce qui l’oppose à Royland Degore, partisan d’une résistance musclée. Plus tard, Duncan assiste au jugement d'Erik par le nouvellement lord Ethan Forestier et conseille la clémence en envoyant le voleur au Mur. Ses actions font de lui en candidat tout désigné pour devenir la nouvelle sentinelle du Mont-de-Fer, une idée soutenue par mestre Ortengryn et Talia Forestier. La décision finale reviendra à Ethan (et au joueur). Face à l'arrivée de Ramsay Snow venu demander réparation pour le soldat tué par Gared, Duncan recommande la diplomatie.

Si Duncan est nommé sentinelle, il sera présent lors des pourparlers entre Ethan, Ramsay et Ludd Whitehill mais ne pourra qu'être impuissant face à l'assassinat de son jeune seigneur par Ramsay Snow. S'il n'est pas nommé, Duncan sera mystérieusement absent lors de ces événements[1].

Duncan assiste avec Elissa Forestier au premier réveil de Rodrik Forestier, en pleine opération de mestre Ortengryn. Pendant que le lord survivant se remet, Royland et Duncan se disputent sur la manière de traiter les soldats Whitehill qui ont investi le château, Duncan préférant les enivrer quand Royland veut les affamer. Il exprime ses doutes sur le maintien des fiançailles entre Rodrik et Elaena Glenmore au vu de la situation des Forestier, mais estime que les renforts Glenmore permettront de défendre Mont-de-Fer. Plus tard, il assiste aux funérailles des lords Gregor et Ethan avec Rodrik, Royland, Talia et Elissa[2].

Duncan profite d'une livraison de ferrugier à la Garde de Nuit pour y retrouver Gared, venant tout juste de prononcer ses vœux. En réalité, Duncan est venu indiquer à son neveu ce qu'il a découvert sur le Bosquet du Nord dans les notes de lord Gregor : le lieu caché au-delà du Mur renferme un mystérieux secret qui pourrait sauver la maison Forestier et Gared doit le trouver, quitte à déserter la Garde. Duncan a également trouvé une carte cryptée menant au Bosquet que Gared parvient à décoder grâce au médaillon que lui avait confié Talia avant de partir, qui dissimulait un dessin de barral s'ajustant sur la carte. Duncan repart, laissant à Gared les indices vers le Bosquet du Nord et les espoirs de la maison Forestier.

En rentrant au Mont-de-Fer, Duncan découvre Gryff Whitehill tentant de prendre possession du Grand Hall et par extension de tout le château. En réaction, le conseil se réunit à l'extérieur du château pour décider de la riposte et de quelle action entreprendre en premier : expulser Gryff du Mont-de-Fer ou sauver Ryon Forestier de Hautpoint. La décision prise, Duncan prend Rodrik à part pour l'informer que Gwyn Whitehill veut le rencontrer dans le plus grand secret. La nuit venue, Duncan et Rodrik retrouvent Gwyn dans une section de la forêt massacrée par l'exploitation abusive des Whitehill, près des restes d'une ferme ravagée. Duncan reste en arrière, mais propose à Rodrik de prendre une dague.

Plus tard, Duncan assiste à l'altercation entre Gryff et Rodrik après que Talia se soit battue contre un soldat Whitehill qui volait les réserves. Son rôle est plus ou moins important selon si Duncan est sentinelle ou pas, mais il tente d'apaiser la situation, en vain[3].

Lorsque Elaena et Arthur Glenmore arrivent avec le renfort de leur garde d'élite, Duncan les conduit jusqu'à Rodrik, qui peut ainsi reprendre Mont-de-Fer aux Whitehill. Au même moment, Duncan apporte une lettre de Ludd Whitehill invitant à une trêve, à laquelle Duncan peut participer. A Hautpoint, il se montre poli et espère la trêve, mais reste sur la défensive et se prépare au combat quand Ludd menace de tuer Ryon. En rentrant, ils découvrent Mont-de-Fer désert, temporairement investi par Ramsay Snow[4].

Si Duncan n'est pas la sentinelle[modifier]

Duncan se révèle être le traitre au sein du conseil de Rodrik, surpris en pleine nuit par Talia qui lui a subtilisé un rapport sur l'état de l'armée Forestier. Démasqué, Duncan justifie ses actions en disant qu'Ethan comme Rodrik étaient trop téméraires, reprochant à Rodrik les choix effectués par le joueur tout au long de l'histoire et la mort d'Arthur, mais a gardé pour lui plusieurs secrets, comme le Bosquet du Nord, ne voulant que sauver la maison Forestier et non pas la détruire pour de bon. Talia revient avec des gardes, lady Elissa et Royland Degore, qui informe l'assemblée que Gryff Whitehill et ses hommes se sont évadés. Le traître admet les avoir libérés, se défendant en disant que Ludd Whitehill avait prévu de tendre une embuscade à Rodrik lors de l'échange de Gryff contre Ryon, et qu'il lui a sauvé la vie. Rodrik et le joueur peut alors le tuer ou l'épargner, dans ce dernier cas Duncan lui apprend que les Whitehill vont tendre une embuscade à Asher Forestier dès qu'il mettra pied à terre dans Westeros[5]. Duncan disparaitra alors pour réapparaitre après la bataille du Mont-de-Fer en compagnie de Talia pour sauver le seigneur Forestier grièvement blessé après la chute de Mont-de-Fer[6].

Si Duncan est la sentinelle[modifier]

Duncan découvre en même temps que le reste de la maison que le traitre est Royland Degore. Il accompagne Rodrik pour aller à la rencontre d'Asher mais ne peut qu'assister, impuissant, à l'embuscade qui coutera la vie à l'un des deux frères[5].

Si Rodrik survit[modifier]

Duncan réprimande Amaya lorsqu'elle manifeste l'idée de piller les villages autour du Mont-de-Fer. Lors de l'annonce de la mort d'Asher, Duncan rappelle combien le peuple du Mont-de-Fer l'appréciait avant de rappeler son allégeance à Amaya qui exprime estime que les Forestier trop faibles pour tenir et envisage déjà la fuite après un pillage de la forteresse. Un cavalier arrive sur ces entrefaites avec un message de Gwyn Whitehill, annonçant l'arrivée de l'armée Whitehill avant la tombée de la nuit. Rodrik ordonne à tous de se préparer pour le siège.

Depuis les remparts, Duncan assiste avec Rodrik, Elissa et Beskha à l'arrivée de l'armée Whitehill après avoir mis Elaena Glenmore et Talia en sécurité. Il voit ainsi avec horreur que Ludd Whitehill a décapité Asher et force Ryon à porter la tête sur une pique. Ludd lance l'assaut et verse le premier sang quand ses arbalétriers tirent avant de se retirer avec son fils. Repliés et désavantagés par les traitrises qui ont dévoilé leurs ressources, Rodrik et son conseil établissent un plan consistant en un groupe sortant du Mont-de-Fer par l'arrière de la forteresse pour la contourner et prendre le campement des Whitehill à revers, permettant de sauver Ryon et de tuer Ludd ou Gryff. Rodrik confie à Duncan la défense du Mont-de-Fer.

L'armée Whitehill parvient à créer une brèche dans les défenses du Mont-de-Fer et les soldats envahissent la place, tuant soldats et civils. Duncan retrouve Rodrik de retour de son expédition qui a couté la vie à l'un des seigneurs Whitehill mais la situation reste critique. Duncan suit Rodrik et tue plusieurs soldats. Il empêche son seigneur d'être achevé par plusieurs soldats après son âpre combat contre Harys et l'installe sur un cheval en ordonnant au cavalier de fuir la défaite de la bataille du Mont-de-Fer. Duncan finit submergé par les soldats et son sort est laissé ambiguë : il survit si le traitre a été exécuté, il ne réapparait pas sinon[6].

Si Asher survit[modifier]

Asher a l'intuition que les soldats Whitehill les poursuivent, aussi tend-il une embuscade avec ses troupes pour les massacrer. L'un des Whitehill, dans son agonie, se moque de la mort de Rodrik, provoquant la colère d'Asher qui l'assène de coup de poing jusqu'à ce que Duncan ne l'arrête. Il laisse Asher ruminer les événements avec Beskha avant de lui conseiller de reprendre la route vers le Mont-de-Fer. Si lady Elissa trouve à redire sur les combattants d'arène qu'Asher ramène avec lui, Duncan qui les a déjà vu combattre deux fois la rassure sur leurs capacités de combat. Avec la mort du seigneur de la maison Forestier, Duncan reconnait que la guerre sera perdue aussitôt que les Bolton apprendront le décès de Rodrik. Asher se proclame alors le nouveau lord Forestier, aussi Duncan lui remet l'espadon de lord Gregor.

Lors de l'arrivée de l'armée Whitehill, Duncan accompagne Asher à leur rencontre, remerciant Mira Forestier qui de Port-Réal a pu éviter l'arrivée de renforts pour l'ennemi. Ludd Whitehill propose aux Forestier soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de Gwyn Whitehill pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure. Asher n'est pas dupe et propose de piéger Ludd à l'intérieur des murs du Mont-de-Fer, Duncan proposant une embuscade en utilisant les combattants d'arène, idée que ces derniers soutiennent, tandis que lady Elissa et Beskha proposent plutôt d'empoisonner directement le vin servi au lord Whitehill.

Le plan choisi, Ludd, méfiant, pénètre avec Gryff et Gwyn dans la grande salle. Gwyn prend Asher à part pour lui demander de renoncer à toute tentative contre son père. Duncan intervient pour faire partir Gwyn et demande à Asher si le plan est maintenu ou abandonné.

Dans tous les cas, la situation dégénère : l'un des seigneurs Whitehill est tué tandis que l'autre s'enfuit et sonne l'alerte. Duncan suit Rodrik et tue plusieurs soldats dans le chaos général qui s'ensuit. Il empêche son seigneur d'être achevé par plusieurs soldats après son âpre combat contre Harys et l'installe sur un cheval en ordonnant au cavalier de fuir la défaite de la bataille du Mont-de-Fer. Duncan finit submergé par les soldats et son sort est laissé ambiguë : il survit si le traitre a été exécuté par Rodrik, il ne réapparait pas sinon[6].

Notes et références[modifier]

Notes[modifier]

  1. Duncan n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo Game of Thrones - A Telltale Games Series. Le contenu de cet article n’est donc pas canonique.

Références[modifier]